#include <iostream> #include <unordered_set> int main() { // 创建一个unordered_set实例并添加一些元素 std::unordered_set<int> mySet = {1, 2, 3, 4, 5}; // 使用迭代器遍历unordered_set并打印每个元素 for (auto it = mySet.begin(); it != mySet.end(); ++it...
class Hash = HashFunc<K>> class unordered_set { public: struct SetKeyOfT { const K& operator()(const K& key) { return key; } }; public: typedef typename HashBucket::HashTable<K, K, SetKeyOfT, Hash>::const_iterator iterator; typedef typename HashBucket::HashTable<K, K, SetKeyOfT...
std::unordered_set<std::string> first; // empty std::unordered_set<std::string> second ( {"red","green","blue"} ); // init list std::unordered_set<std::string> third ( {"orange","pink","yellow"} ); // init list std::unordered_set<std::string> fourth ( second ); // co...
unordered_set的遍历: unordered_set是基于哈希表实现的无序容器,插入元素时不会进行排序,因此在遍历unordered_set时元素的顺序是不确定的。遍历unordered_set同样可以使用迭代器或者范围for循环来实现,时间复杂度为O(n)。 std::unordered_set<int> us = {1, 2, 3, 4, 5}; // 使用迭代器遍历unordered_set ...
MSVC(/Ox优化)下遍历速度:vector >> set / map > unordered_set / unordered_map MinGW(-03优化)下遍历速度:vector >> unordered_set / unordered_map > set / map 在C++开发中,我们经常会使用到STL提供的各种容器,如std::vector、std::set、std::map、std::unordered_set和std::unordered_map。不同的...
我们可以看出标准库对std::unordered_map的遍历顺序并没有做出规定(我相信Google工程师对标准库文档的...
unordered_set::erase 1. 2. 3. 这个unorder暗示着,这两个头文件中类的底层实现---Hash。 也是因为如此,你才可以在声明这些unordered模版类的时候,传入一个自定义的哈希函数,准确的说是哈希函数子(hash function object)。 单向迭代器 哈希表的实现复杂了该容器上的双向遍历,似乎没有一种合适的方法能够做到高效...
1、set里面每个元素只存有一个key值,它支持高效的关键字查询操作,比如检查一个关键字是否在set中。如果这个key值之前存在的话就不插入。 set<int> s; s.insert(2); s.insert(1); s.insert(4); s.insert(5); s.insert(3); s.insert(5); ...
遍历Polygon的点 opencv 遍历unordered_set 二叉树基础: C++中map、set、multimap,multiset的底层实现都是平衡二叉搜索树,所以map、set的增删操作时间时间复杂度是logn,注意我这里没有说unordered_map、unordered_set,nordered_map、unordered_set底层实现是哈希表。
unordered_set基于哈希表,是无序的。 set实现了红黑树的平衡二叉检索树的数据结构,插入元素时,它会自动调整二叉树的排列,把元素放到适当的位置,以保证每个子树根节点键值大于左子树所有节点的键值,小于右子树所有节点的键值;另外,还得保证根节点左子树的高度与右子树高度相等。