通关游戏设计之道是由美国Scott Rogers编著推出的一本游戏设计介绍工具,该书充分汲取了一些大型游戏公司的设计运行理念,能够独立解决用户在游戏设计中遇到的各种难题,高效、实用!通关游戏设计之道主要以诙谐的语言为用户讲述游戏设计的整个流程。
图书标签:游戏设计游戏游戏策划设计游戏开发艺术软件开发计算机 通关!游戏设计之道(第二版) 2024 pdf epub mobi 电子书 图书描述 本书以诙谐的语言讲述了游戏设计的整个流程,包括剧情、设计文档、游戏策略、人物角色、玩法等内容,100多张趣味盎然的卡图手绘图,不仅给读者带来视觉享受、阅读快感,还有助于理解游戏设计的...
详细规格 PDF 图片格式 百度网盘 下载方式 如果你对怎么设计一款能让人入迷的游戏感兴趣,或者正在设计一款游戏,可以看看这本书,可能会让你豁然开朗。 尊敬的游客,本内容需要登录才能浏览 立即下载上一主题艺术与视知觉 pdf格式 百度网盘下载 666p 17.5MB 下一主题WF2021 上海模型展 百度网盘分享参考 回复...
粗犷的都市:把梦幻的活动放在更加现实可信的设定里。(可信度)玩家乐意沉浸在更接近他们生活的真实世界的游戏里。摧毁或变得更美好 空间站:(尤其是第一人称和恐怖求生类),视觉效果,地下城的替身,可塑高科技 下水道:结合其他的题材 墨西哥披萨:混搭,认为不协调的东西放在一起,可能会有意想不到的效果 三、关卡命名:...
《通关!游戏设计之道》的作者为Scott Rogers,迪士尼创意师,曾任THQ创意经理。本书出版于2010年,与2013年再版。至今,这已是一本有十年历史的老书,但其内容对如今的游戏设计者而言依然有很高的学习价值。作者Scott Rogers曾主导参与了《战神2》的关卡设计和迪士尼乐园的园区玩法设计。书中的案例多以欧美风格的买断制...
也不对,事件重要,但其本质是为角色和世界服务的,因此我认为原神的核心是在凸显提瓦特大陆这一世界元素,角色和事件都是为了更好的描绘提瓦特这一精彩的世界,使其符合开放世界冒险的游戏定位) 剧情设计 针对三类游戏玩家——凑合看着故事的玩家;想要深入了解故事背景的玩家;完全不在乎故事剧情的玩家,采取故事服从游戏性...
设计触点:基本:头,脚,躯干 现代人习惯性从左往右浏览(潜意识) 工具的重量 冲刺(持续一定时间的极速奔跑,冷却时间) 慢速步行(潜行) 匍匐: 张弛有度 空闲动作:玩家没有操作时的角色动作,一般在玩家保持空闲几秒钟后触发,对游戏进行不能带来任何影响,短小精悍 ...
《通关!游戏设计之道》以诙谐的语言讲述了游戏设计的整个流程,包括剧情、设计文档、游戏策略、人物角色、玩法等内容,100多张趣味盎然的卡图手绘图,不仅给读者带来视觉享受、阅读快感,还有助于理解游戏设计的制作奥秘;同时书中也细述了游戏中的常见错误。 《通关!游戏设计之道》面向各个层次的游戏设计人员。
想办法避免设计盲区:当你和游戏过于亲近时,就会发生设计盲区。 避免设计盲区: 想象你自己是“第一个玩家”:玩家玩游戏时要弄明白发生的一切所需要的全部反馈你都提供了吗。 从“三万英尺的距离”审视你的游戏:从全局视角观察游戏里的一切。 尝试把游戏搞坏:做一些你正常情况下不会做的事。
可以使用的车辆或可以玩的小游戏 跳跃点 QTE:判断是否按照预先设定好的按键顺序完成事件 战斗通知:用图标标示何时使用某种攻击方式攻击敌人 秘密宝物:当玩家靠近一个隐藏道具时,出现图标提示 八、清爽的屏幕 声音,动画,视觉特效来传达游戏信息 让角色同游戏中的事物互动,以表达某些功能或因果关系 ...