除了光线生成着色器,miss着色器和最近击中着色器都可以用TraceRay()生成新的光线。 除了相交着色器,所有着色器都可以修改射线payload。 所有光线追踪着色器也可以向UAVs输出数据。 例如,光线生成着色器可以输出它发送到相应像素的光线的颜色。 在光栅化和光线追踪的结合领域,以及如何开发实时图形API的新功能方面,有许多...
ShadowRay.distance=-1.0f; 大家看到阴影的两个着色器可以发现,如果值为非负数,则说明当前碰撞到了一个物体,那么当前点就是在阴影中。如果当前没有碰撞到任何物体,那么当前点就是负数,那么当前点就需要被光照。 至此,整个实施光线追踪的程序完成!系列结束! 感谢大家一直以来的支持!因为硬件光线追踪管线的内容复杂,所...
实时路径追踪将让计算机模拟出以假乱真的反射、阴影和全局光照效果。从下面这段来自Edd Biddulph的视频演示中,大家可以看到实时GPU路径追踪技术对《雷神之锤2》画面带来的改进。目前路径追踪和光纤追踪的缺点是,使用这样的着色器以后,画面会出现噪点。出现这种情况的原因是一个像素点没有被充分采样,没有计算每一个...
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在没有原生光线追踪支持的情况下,对光照技术感兴趣的《战神》 PC 玩家必须依赖 Pascal Gilcher 等人创建的着色器。正如Wccftech所发现的那样,YouTuber Digital Dreams 使用光线追踪着色器和其他模组构建了超越所有限制的预设,为最新的《战神》体验增添了另一种视觉效果。(值得注意的是,Digital Dreams 的预设被锁定在...
NVIDIA OptiX是通过CUDA实现 GPU 加速光线追踪的 API,通常用于渲染包含各种物体和材质的场景。在 OptiX 启动期间,当光线与几何基元相交时,系统会执行命中着色器。着色器绑定表 (Shader Binding Table, SBT) 回答了为给定的交集执行哪个着色器的问题。SBT 还可用于将输入数据映射到着色运算。
实时路径追踪将让计算机模拟出以假乱真的反射、阴影和全局光照效果。从下面这段来自Edd Biddulph的视频演示中,大家可以看到实时GPU路径追踪技术对《雷神之锤2》画面带来的改进。 目前路径追踪和光纤追踪的缺点是,使用这样的着色器以后,画面会出现噪点。出现这种情况的原因是一个像素点没有被充分采样,没有计算每一个...
1.从 reshade.me 2 开始,首先在游戏中安装 Reshade。将 .ini 文件与其他文件一起复制并粘贴到游戏...
《对马岛之魂》超逼真的光线追踪着色预设MOD,这是一个 Reshade 预设,可以使您的游戏看起来很疯狂,超逼真的光线追踪着色,详细见下图。感兴趣的玩家可以到3DM下载。 MOD截图 安装说明 前置需求:ReShade6.0.1 1.从 reshade.me 2.开始,首先在游戏中安装 Reshade。将 .ini 文件与其他文件一起复制并粘贴到游戏.ex...