连击,一种连续性动词,表达一种持续击打的状态和行为。现多用于游戏动作的表达。 基本信息 中文名 连击 拼音 lián jī 分类 连续性动词 释义 表达一种持续击打的状态和行为。现多用于游戏动作的表达 折叠编辑本段词语解释 【拼音】:lián jī 接连击打。
而除了通常的按住攻击键蓄气之外,连续技命中时(飞行道具除外)也会根据连击数字而回复灵力,连击越多则...
2.1 基于时间的连击 基于时间的连击是指,在一定时间内,玩家可以进行多次攻击,攻击的次数和效果取决于角色的属性和状态。实现基于时间的连击,需要满足以下几个步骤: 定义一个计时器,用于记录连击的时间。 在攻击动作中,判断当前时间是否在连击时间内,如果是,则进行下一次攻击,否则结束连击。 根据角色的属性和状态,计算...
在羽毛球比赛中,连击也就是连续击两次,这在比赛中属于违例行为,可以判定为连击的情况一共有以下两种:1、若同一名运动员连续挥拍两次,并且这两次都击中了羽毛球。2、处于同组内的两名运动员连续各击中羽毛球一次。以上两种情况在羽毛球的规则中有明确指出就是属于违例行为,该行为能够导致的后果就是...
连击的英文是combo。连击,一种连续性动词,表达一种持续击打的状态和行为。现多用于游戏动作的表达。一、释义 接连射击或击打。《敦煌变文集·张义潮变文》:“於是中军举华(画)角,连击铮铮。”宋 王谠 《唐语林·补遗三》:“运鞠於空中,连击至数百。”张炜 《古船》第十八章:“ 赵多多弯...
街机上的俄罗斯方块大师系列的连击规则是“消二三四扩大连击数,消一维持连击数”。 基于时间的连击 Cultris和Cultris II采用计时器连击系统。消行将启动连击,此后的消行将给连击计数 +1,并给连击计时加上些许时间。增加的时间由单次消除的行数和当前的连击计数决定(同等条件下,连击数越高,增加的时间越少;一次消...
第一个测试:同等级去打不同的怪,同样的连击数,给的奖励却不一样,说明奖励的经验值与打的怪物有关。 第二个测试:排除复杂因素,首先只测试普通怪,同样的人物等级,分别在秘境、野外里测试 单人秘境 连击前与连击后的经验值对比,再减去连击的奖励1675,就是17只普通怪的经验值总和,2333041-2320202-1675=11164,这个...
前者可搭配强盗的抵近射击……不过这与我们今天介绍的连击标记无关。 后者则可搭配波尼的灼热打击,或者小丑的谢幕。这两个技能都值得一次连击标记的制造。 小丑的匕首刺击与退至幕后这里,都是极好的创造连击标记的技能。 一来技能自身打击范围广,二来除了单纯的制造连击标记,他的技能本身有一定伤害,而且能为自身或队...
【连击技巧】 巧妙安排连击技能的顺序是最关键的一步,利用连击顺序可将连击技能发挥出多种效果。技能顺序也不一定一成不变,不同场合可用不同顺序,主要分为群体作战跟单体作战,还有小规模战队赛。连击技能释放CD略长,更要把握释放时机,有些搭配适合先手,有些适合后手,有可能起逆袭效果。