printPoint函数,接收一个指向Point类型结构体的指针作为参数 在main函数中,调用printPoint函数,将&point(point的地址)作为参数传递给它 输出结果与方法a相同: 9.2 函数值 9.2.1 返回指针值 函数可以返回指针作为其返回值,这样可以在函数外部访问函数内部创建的变量或数据。 函数返回类型不允许是数组类型和函数类型、共...
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{ };//ptarrpt是指向具有2个指针元素的数组的指针类型 typedef struct s* (*ptarrpt)[2];ptarrpt f1(){ static struct s* ptarr[2];return &ptarr;} struct s* (*f2())[2]{ static struct s* ptarr[2];return &ptarr;} int main(){ return 0;} ...
回答:如果是数组,那分配空间的时候就是以数组形式分配,所以自然是拷贝。
关于函数返回值,以下叙述正确的是 A. 函数可以返回整个结构体,即使结构体中有数组 B. 函数只能返回基本数据类型的数值或指针 C. 函数不可以返回一个数组 D. 函数不
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以下叙述中正确的是 A. 函数的返回值不能是结构体类型 B. 函数的返回值不能是结构体指针类型 C. 在调用函数时,可以将结构体变量作为实参传给函数 D. 结构体数组不能
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A、用结构体变量做函数参数,是将整个结构体的所有成员的内容传给被调函数,因此在被调函数中对结构体内容的修改不影响原结构体变量。 B、用结构体数组/结构体指针作函数参数的参数传递效率比用结构体变量做函数参数的参数传递效率要高。 C、用结构体数组/结构体指针作函数参数,是复制结构体的首地址给被调函数,因...