3、类图解析 3.1 泛化(继承) 泛化实际上是继承关系,是对某一细分领域的划分。譬如 测试工程师 和 开发工程师 都是软件工程师的子类。PlantUML中语法为: 父类<|-- 子类 3.2 实现 实现是对抽象概念的具体化说明,抽象的类或接口并不会对其内部方法进行编码实现,而是通过具体的类来对对该抽象类或接口进行编码。
UML类图符号之接口:使用两层矩形框表示,与类图的区别主要是顶端有<<interface>>显示。 第一行是接口名称。 第二行是接口方法。 UML类图符号之继承类(extends):用空心三角形+实线来表示。 UML类图符号之实现接口 结,它使一个类知道另一个类的属性和方法。 UML类图符号之聚合(Aggregation):用空心的菱形+实线箭头...
通过深入理解和运用这些关系,软件工程师能更清晰地把握项目的整体架构和功能细节。◆ 类图元素与应用场景 类图展示系统中的类和接口,及其关联,是面向对象建模的核心。类图,作为面向对象系统建模中的核心工具,不仅使用广泛,还是其他图表定义的基础。它主要用以展示系统内的各类元素,如类、接口及其间的关联。类图中...
UML(Unified Modeling Language),统一建模语言,是一种在软件工程中对软件系统进行建模的标准图形化建模语言。直白来说就是UML用一系列的图形和符号来帮助描述软件系统,让人更加容易懂整个系统长什么样子。 1.2.UML用在何处? 由于UML能很好的描述软件系统,所以一般用在需求分析、软件设计两个阶段,在需求分析和概设详...
1、类图与对象图 1.1、类图与对象图的概念 类图(class diagram)描述一组类、接口、协作和它们之间的关系 对象图(object diagram)描述一组对象及它们之间的关系、对象图描述了在类图中所建立的事物实例的静态快照。 1.2、类图与对象图的区别 类图和对象图基本上是一样的,只是对象图一般会在类前面有个冒号,或者变量...
软件工程 类图习题 依赖(Dependency): 虚线箭头表示 关联(Association):实线箭头表示 聚合(Aggregation):带空心菱形头表示(整体和局部关系) 组合(Composition):带实心菱形头的实线表示 泛化(Generalization): 带空心箭头的实线线表示( 继承关系) 实现(Realization):空心箭头和虚线表示...
【软件工程】3.UML类图 UML和建模软件Rose的使用已在上一篇介绍过了,这一篇我们继续介绍画图方法。 我们介绍“类图”: 用于描述系统中的类与类之间的各种关系。 继承:父子类关系; 实现:类与接口关系; 关联(全局变量, 组合/聚合): 值、引用; 依赖:局部变量(非Spring中 依赖注入)。
面向对象设计主要就是使用UML的类图,类图用于描述系统中所包含的类以及它们之间的相互关系,帮助人们简化对系统的理解,它是系统分析和设计阶段的重要产物,也是系统编码和测试的重要模型依据。 UML类图分为上下两篇,上篇是类、继承和实现三种关系,下面开始。
软件工程的23种设计模式的UML类图 谈到设计模式,绝对应该一起来说说重构。重构给我们带来了什么?除了作为对遗留代码的改进的方法,另一 大意义在于,能够让我们在写程序的时候能够不需事先考虑太多的代码组织问题,当然这其中也包含了应用模式的问题。尽管大多数开发者都已经养成了写代码前先 从设计开始的习惯,但是...
软件工程作业根据Java代码画出类图 uml根据代码画类图 写在前面 UML,大家都听过,可是说清楚,能通过UML沟通的人倒不是很多。画图能帮助我们快速回忆一些信息,也方便做大型方案设计。本文将基于IDEA的插件——PlantUML(关于如何安装,请看文档底部的系列文章),并结合plantuml官网,整理出基本的最常用的元素来说明...