魔兽世界11.0踏风PVE输出手法 每种骰子下的战斗思路 由于影踪踏风的核心思路是通过消耗能量来获得资源与增益,则不能允许浪费能量,需要多打猛虎,这与天赋-角杯盖子以及爆发期的输出核心技能怒雷破/ 神鹤印项踢有理念上的冲突,所以我们需要清楚知道什么骰子下多打猛虎,什么骰子下少打猛虎。 换句话说,就是猛虎打多了...
Tony-薛昊 - 踏风
李宁新款踏风运动鞋价格2开!!赤兔7平替款!! #李宁赤兔 #运动休闲 #运动鞋 #跑鞋推荐 #自律遇见更好的自己 - 李宁悦动专卖店于20240823发布在抖音,已经收获了4个喜欢,来抖音,记录美好生活!
靓靓- 踏风
踏风: #showtooltip 升龙霸 /stopmacro [channepng:怒雷破] /stopmacro [channepng:神鹤引项踢] /cast 升龙霸 #showtooltip 猛虎掌 /stopmacro [channepng:神鹤引项踢] /cast 猛虎掌 #showtooltip 幻灭踢 /stopmacro [channepng:怒雷破] /stopmacro [channepng:神鹤引项踢] ...
踏风天赋: (红圈蓝圈天赋为两组抉择) 为什么推荐雷拳之怒而不是碧玉疾风? 众所周知,当前版本踏风快速叠神鹤印记手段只有风火雷电跟碧玉疾风(天赋),如果你是7.0,8.0或者9.0玩过踏风武僧的,你应该能习惯用风火雷电叠神鹤印记。因为下版本大秘境普遍需要主目标伤害,天赋雷拳之怒能提供大量的主目标伤害和BOSS单体伤害...
这次踏风的削弱只能说设计师实在是太离谱,等于直白地告诉玩家近战9.0就不配进本。近战9.0好不容易出现几个能进组高层大秘境的职业,而暴雪设计师转头就要削弱,那火法在没有AOE限制的情况下能打出那么高质量的AOE技能,这难道不是比踏风更BUG吗?大家怎么看踏风这一次的奇葩调整呢?想了解更多精彩内容,快来...
踏风作为近战输出主要使用能量与真气来进行技能循环,无论在秘境还是PVP都在历史版本中有亮眼表现,但在团队副本中与同类输出略有落后,新增加的两种英雄天赋影踪派与天神御师两种总的来说差别不大综合性能,影踪派在各方面超越天神御师,天神御身只在爆发方面略微有超越。
踏风8.35 大秘境入门指南 前言 踏风作为武僧三系中的输出天赋,在游戏中一直都是玩家人数较少的一个存在。在经历了7.3中期伤害光环加成下一跃成为输出隐藏T0的表现之后,8.0版本设计师对其数值的大砍之下使其表现在整个大版本一直很低迷。但即使如此,其职业特性以及良好的功能性也足以支持这个天赋去冲击高层甚至...