文章首发公众号:iDoitnow在定义某个类的赋值运算符函数的时候,如果涉及到动态内存分配,我们首先会考虑到深拷贝和浅拷贝这种容易犯错的问题。但有些时候容易忽略自我赋值的风险和异常控制方面的问题。我们先看一个例子,如下:#include<iostream>#include<string>classA {public: A(std::string s) : str(s) ...
1、赋值运算是一种很常见的运算,如果不重载赋值运算符,编译器会自动为每个类生成一个缺省的赋值运算符重载函数,对象1=对象2(隐性转换);完成了由对象2各个成员到对象1相应成员的复制,其中包括指针成员,如果对象1中含指针成员,并且牵扯到类内指针成员动态申请内存时,析构函数释放资源就会出现问题 #include <iostream>...
对于赋值运算符重载函数,我们要避免自赋值(即自己给自己赋值)的发生,一般地,我们通过比较赋值者与被赋值者的地址是否相同来判断两者是否是同一对象(如例中的if(this != &str)一句)。避免自赋值的意义是: (1)提高效率,显然,自己给自己赋值完全是毫无意义的无用功,特别地,对于基类数据成员间的赋值,还会调用基类的...
当B& operator=(const B& b)中的b与赋值运算符函数中的*this(赋值的目的端)为同一对象的时候,语句delete pA;销毁当前对象中pA指向的数据,同时也销毁了b中的pA指向的数据,导致接下语句中的*b.pA内容也为空,最终造成类B对象赋值给自己的时候出现未知的异常。 自我赋值检测 针对上述例子出现的问题,我们很容易的...
赋值运算符的重载声明如下: A& operator = (const A& other) 1. 通常大家会对拷贝构造函数和赋值构造函数混淆,这里仔细比较两者的区别: 1)拷贝构造函数是一个对象初始化一块内存区域,这块内存就是新对象的内存区,而赋值构造函数时对于一个已经被初始化的对象来进行赋值操作。
一般地,赋值运算符重载函数的参数是函数所在类的const类型的引用(如上面例1),加const是因为: ①我们不希望在这个函数中对用来进行赋值的“原版”做任何修改。 ②加上const,对于const的和非const的实参,函数就能接受;如果不加,就只能接受非const的实参。
copy=%d assign=%d\r\n", A::s_construct_count, A::s_copy_count, A::s_assign_count ); } int main() { A a(3); // 构造函数无疑 A b(a); // 拷贝构造函数无疑 b = a; // 赋值运算符无疑 A c = a; // 拷贝构造函数 A d = A(a); // 只调用拷贝构造函数 return 0; }...
首先,题目的意思是让你添加一个赋值运算符函数,什么叫赋值运算符函数呢?其实就是操作符重载,既然是添加赋值运算符,也就是=号,意思就是把=号重载,实现这个类的赋值。 上述类中的三个成员函数: CMystring(char*pData=nullptr);// 构造函数CMystring(constCMystring&str);// 拷贝构造函数~CMystring(void);/...
rule of five就是上图所说,如果需要定义(使用default也算是定义)或者删除拷贝构造函数、拷贝赋值运算符、移动构造函数、移动赋值运算符、析构函数中的任意一个,请显式地定义或者删除所有的五个函数。 My Rule of Six 个人喜欢的规则归为简单粗暴,排除一些POD的情况,所有情况下都显式地定义/删除拷贝构造函数、拷贝...
现在回答你的问题。赋值运算符重载的惯用格式是 A A::operator=(A &a){ //…… return *this;}也即,返回值是这个类的对象,且是“=”左边对象本身(赋值后)。函数中不返回值(返回void)理论上也可以完成赋值,缺点在于不能连续赋值。函数中不返回*this而返回临时对象理论上也可以完成赋...