用代码来体现,就是在成员变量处定义一个Direction,我们将其初始化为1,这样在Timer的事件触发后,Move()的参数为1,就会不断的向上移动。在键盘的监听事件中,将direction的值赋值给Direction,那么随着我们上下左右的控制,Direction的值也不断发生改变,贪吃蛇的自身移动方向就会发生变化。用代码体现: publicclassmainMapexte...
1、通过本课程的学习巩固java的相关基础知识,例如循环判断,集合的使用,对象的继承,窗口的创建,事件监听,图形绘制,双缓存的使用。 2、完成食物随机位置生成,多节身体的交替向前移动、蛇头与蛇身和食物的碰撞,计分系统等功能实现。 3、将java基础知识与游戏相结合,完成java的入门小游戏,提升java的学习兴趣。 具体内容...
1、通过本课程的学习巩固java的相关基础知识,例如循环判断,集合的使用,对象的继承,窗口的创建,事件监听,图形绘制,双缓存的使用。 2、完成食物随机位置生成,多节身体的交替向前移动、蛇头与蛇身和食物的碰撞,计分系统等功能实现。 3、将java基础知识与游戏相结合,完成java的入门小游戏,提升java的学习兴趣。 具体内容...
简单掌握了所需要的javase基础知识,便可以跟随教程视频完成属于你自己的贪吃蛇游戏!同时还可以 加深和巩固你java基础知识的理解; 课程目标: 1、通过本课程的学习巩固java的相关基础知识,例如循环判断,集合的使用,对象的继承,窗口的创建,事件监听,图形绘制,双缓存的使用。