一、电脑画质更强 玩游戏最看重是画质,因为用电脑玩画质可以开启高清画质,细节直接拉满。无论是怪物形态,还是技能特效都非常的炫酷,完全不是手机能比的。大多数玩家用手机玩,都会把画质调为中等或者更低,因为这样才能更流畅。如果画质、帧率调得过高手机会发热,卡顿问题严重。而电脑就不会有这个问题出现,所以...
第二句:手机游戏设计出来的目的就是让人迷恋、让人上瘾的,所以你迷恋手机游戏妈妈知道这不是你的错,也没有什么问题,也不是你的无能。这些东西本来就是带着极大的诱惑性,有时候人们是经不起诱惑的。 喜欢手机游戏就代表你对新鲜事物有好奇心,手机是为我们服务的。能进去,代表你有好奇心;能出来,代表你是一个有...
作为一个游戏时长将近200小时的玩家,现在打算从游戏的各个方面来测评一下这个游戏,谈一下游戏的优缺点以及未来的改进方向。先从游戏比较好的地方说起:首先是美术,这游戏美术系统非常优秀,油画风格鲜明,部分场景甚至可以用震撼人心形容也毫不为过,比如我第一次在圣城守望者阳台那里看到圣城全景,第一次爬石牢救商人俯瞰...
对于靠游戏为生的游戏主播和职业选手而言,打游戏是一种工作,是谋生的手段,所以他们每日耗费大量时间在游戏上面也无可厚非,打游戏对他们而言是养家糊口的手段。我个人觉得游戏并不是那么百害而无一利,相反在一些地方游戏发挥着巨大的作用,必须幼儿利用游戏来开发智力,锻炼团队合作能力,老年人可以通过...
第一,侧重玩法“一致性”游戏的表现,大概包括了三个方面。首先是游戏的绝大部分内容都存在高度的内在逻辑,可以让玩家用一连串的“如果…那么…”(if…then…)形式进行总结,同时这一连串的“如果…那么…”之间也是环环相扣,一个玩家大脑中整理出来所有关于此款游戏的“如果…那么…”就可以被称为他玩该款...
浅谈一下。..本人是崛起玩家,太刀开荒,后转大剑一直到怪异五星,现在玩长枪(虽然这些都不是重点)。在个人认知中怪猎应该属于那种比较老的游戏且玩的人应该不算少,但是身边朋友都是手游为主,农药下棋蛋仔什么的。之前也想过
关于这么多年靠玩游戏赚钱的一点心得感悟: 本人玩游戏的历史很久了,从一开始的盛大传奇就开始了,可以说是第一代网游骨灰级玩家了,后来盛大游戏渐渐没落而转向网易的,腾讯的游戏基本不玩,里面的用户年轻化太严重,没什么消费能力,当然现在用户都已经长大成家立业了,可能消费水平也随之增长了,但在以前真的没什么消费能...
没错,这是一款全3d建模的第一人称射击游戏。 就像当年的【重返德军总部】,这部游戏由于手机键位的掣肘没有做出z轴,于是枪械瞄准只能伴随角色视角移动进行。即使如此,这部游戏还是给了玩家很大的地图探索空间和多样的枪械。然而,这个游戏玩起来却很难,全英文的旁白给正常游戏流程带来了不小的阻力,为此我经过痛苦的摸索...
身为小白,没有什么更多的干货很惭愧,只是希望自己的一些观点能给其他小白一些启发,同时也告诫自己和其他小白,游戏是能挣大钱的,但同样不容易,这里面涉及方方面面的东西,如果以后有机会可以去专心学习学习,但首要的,得先有个能养活自己的门路。 如果身无分文还奢望着靠游戏轻轻松松养活自己的话,还真不如去打份工...
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