▲ 不要问我为什么要穿着衣服游泳……小游戏也需要尺度限制…… ▲ 来到酒吧除了买醉,还能下跪搭讪哦~ #5.Dream Craft 亮点:第一人称视角,更大的房子,更多的发挥。 比起上面推荐的几个颇具「现实感」的家居设计游戏,Dream Craft可以说是一款专门为有钱的朋友设计的游戏了。为什么这么说呢?初始模式就是一栋近...
游戏设计流程 常见设计错误 一流的游戏制作人谈创新,二流的游戏制作人谈框架,三流的游戏制作人谈方向。 设计方法 一页设计 目的:设计人物、区域、怪物、技能等。 【五分钟GDC系列】一页设计_哔哩哔哩_bilibili(必读) 一页设计:有思路(流程、顺序)的图文模板 流程试想 目的:设计故事线、区域解密等。 标注:功能点...
②相对无基石的Build可以设计更多的路线。③构筑强引导。 其优点也是缺点,在基石内容作为局外选择时,整个游戏的路线多,单局的路线却相对单一,长此以往玩家容易形成操作的舒适区,背离Build设计的初衷;在基石内容作为局内获取时,一方面玩家依然会对某类基石形成依赖或惯性,另一方面可能出现在构筑的过程中经常遇到换路走的...
25. 《瓦里奥制造》一个快速反应的微型游戏合集,每个都是一个微小的设计大师课,需要向玩家瞬间、直观地传达设计师意图,并知道怎么做。 26. 《September 12th:a toy world》,严肃游戏或新闻游戏。恐怖分子与平民混杂在一起,无法避免杀死平民,有些人甚至会变成恐怖分子,玩家需要意识到这种方法不会带来任何好处,唯一...
GameJam(一种在短时间内根据给定的主题开发一款小游戏的活动,以下简称GJ)就是很多游戏设计爱好者最开始进行试错、获取经验、提升设计能力的。最近我作为评委参加了一场GJ,在点评这些作品的过程中发现了很多有意思的地方,结合我自己之前参加GJ、制作MiniGame的经验,想在这里分享给大家,帮助大家在试错,尤其是参加...
(1)添加快捷翻页设计 比如摇杆向左或向右滑动可从第1栏跳到第10栏,可以稍微减少一些操作步骤。(2)滑动摇杆的时间越长,光标位置移动的频率越快 可以减少手柄游戏中光标到达想到位置的时间,但实际体验下来仍然没有鼠标好控制。如果项目是以手柄操作为主,那么建议参考发售时以索尼微软为重点的动作类游戏比如《...
嬉戏设计心得体会 第一段:引言(200字)。 作为一名嬉戏设计师,我始终致力于创建好玩、引人入胜的嬉戏体验。在这个快节奏的时代,嬉戏已经成为很多人的重要消遣方式之一,为人们供应了放松、享受和沉醉式体验的机会。在长期的嬉戏设计实践中,我积累了一些心得体会,今日我想共享这些阅历,为大家揭秘胜利的嬉戏设计之道。
1、《家居设计:改造王》 家居设计改造王它以清新的画面,让我们可以亲手DIY装修房子,在空白的毛坯房里玩家可以设计出各式各样的装修图纸,随意打造专属房屋。还有个三消模式,通过玩这个玩家能赢得更多的装修小道具。玩这款游戏玩家真的好像成为了一位房屋设计师让人休闲又轻松。游戏里的房子都是三维立体的,给玩家提供...
在关卡设计在对战类射击游戏中占有举足轻重的地位。死忠玩家们往往在一张地图中对战了数百上千次,仅仅改变几个木箱和窗口的位置都能大幅改变对战双方的胜率和游戏体验。设计出一张兼具公平和乐趣的多人对战地图,对游戏设计师来说是一大挑战。近日,有俄罗斯大神联合多名资深开发者在社交媒体上撰文分享关卡设计的经验...