设计模式(Design Pattern)是一套被反复使用、广泛认可的代码设计经验总结,它提供了可复用的解决方案,用于解决软件开发中常见的编程问题。设计模式不是具体的代码,而是一种最佳实践的指导原则,帮助开发者写出更可维护、可扩展、可复用的代码。 由于资料篇幅较长,因此选择性地展示了部分内容。资料整理花费了一年的
设计模式面试题及答案 1. 请解释什么是设计模式?设计模式是在软件设计中被反复使用、解决特定问题的解决方案。它们是经过验证的、可复用的解决方案,用于解决在软件设计过程中出现的常见问题。2. 单例模式的主要特点是什么?单例模式确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。它通过私有化构造函数和提供一个...
Q1:设计模式有哪些原则? 开闭原则:OOP 中最基础的原则,指⼀个软件实体(类、模块、⽅法等)应该对扩展开放,对修改关 闭。强调⽤抽象构建框架,⽤实现扩展细节,提⾼代码的可复⽤性和可维护性。 单⼀职责原则:⼀个类、接⼝或⽅法只负责⼀个职责,降低代码复杂度以及变更引起的⻛险。 依赖倒置...
设计模式常见面试题汇总 设计模式常见⾯试题汇总 设计模式常见⾯试题汇总 1.说⼀下设计模式?你都知道哪些?答:设计模式总共有 23 种,总体来说可以分为三⼤类:创建型模式( Creational Patterns )、结构型模式( Structural Patterns )和⾏为型模式( Behavioral Patterns )。**分类** **包含** **...
行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。 设计模式的六大原则 开放封闭原则(Open Close Principle) 原则思想:尽量通过扩展软件实体来解决需求变化,而不是通过修改已有的代码来完成变化 ...
设计模式是被实践证明切实有效的,由于它们是建立在专家软件开发人员的知识和经验之上的。 3.单例模式的创建方式 Early Instantiation 示例代码如下: publicclassSingleton {privatefinalstaticSingleton INSTANCE =newSingleton();//Private constructor suppressesprivateSingleton() {}//default public constructorpublicstaticSi...
行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、 命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。 1.请列举出在 JDK 中几个常用的设计模式? 单例模式(Singleton pattern)用于 Runtime,Calendar 和其他的 一些类中。工厂模式(Factory pattern)被用于各种...
27、工厂设计模式? 工厂模式分为工厂方法模式和抽象工厂模式。 工厂方法模式分为三种: (1)普通工厂模式,就是建立一个工厂类,对实现了同一接口的一些类进行实例的创建。 (2)多个工厂方法模式,是对普通工厂方法模式的改进,在普通工厂方法模式中,如果传递的字符串出错,则不能正确创建对象。多个工厂方法模式,是提...
常用的设计模式、面试题 单选题(每题5分,共100分)1.以下哪种设计模式属于创建型模式?()A.观察者模式B.工厂方法模式C.装饰器模式D.策略模式 答案:B 解析:工厂方法模式是创建型模式,它定义了一个创建对象的接口,让子类决定实例化哪个类。2.观察者模式中,被观察的对象称为()A.观察者B.主题C.具体...