优点:和简单工厂相比,工厂模式的结构更分散,单一职责划分更清楚(符合单一职责原则),新增产品的时候可以直接增加对应工厂类、实现工厂接口(符合开闭原则);很巧妙的使用多态完成整个结构的设计,逻辑比较清晰。 缺点:当产品过多的时候,工厂类过于繁多,造成代码结构庞大;工厂抽象层的加入使得理解难度加大。 9...
一.简单工厂Simple Factory // 1.产品类单体系,有接口/抽象类———publicinterfaceclass产品{//接口方法接口...}publicclass产品Aimplements产品{public产品A(){...}//接口方法实现...}publicclass产品Bimplements产品{public产品B(){...}//接口方法实现...}// 2.工厂类无接口/抽象类———publicclass工厂...
这就是抽象工厂模式的好处,抽象工厂定义出了一个产品族及其关系以满足客户需求,那么按照这个定义出来的产品一定会满足客户端的需要。而客户端只需要选择一个产品族就可以,轻松愉快!
为工厂创建一个简单的协议 protocolColorFactory{funccreate()->UIColor}classPrimaryColorFactory:ColorFactory{funccreate()->UIColor{return.black}}classSecondaryColorFactory:ColorFactory{funccreate()->UIColor{return.white}}letprimaryColorFactory=PrimaryColorFactory()letsecondaryColorFactory=SecondaryColorFactory()...
抽象工厂模式(Abstract Factory) 工厂方法模式有一个问题就是,类的创建依赖工厂类,也就是说,如果想要拓展程序,必须对工厂类进行修改,这违背了闭包原则,所以,从设计角度考虑,有一定的问题,如何解决?就用到抽象工厂模式,创建多个工厂类,这样一旦需要增加新的功能,直接增加新的工厂类就可以了,不需要修改之前的代码。
1 在工厂方法模式的基础上,抽象出多个系列产品,每个系列产品都具备统一的具体产品类型组成,所有系列中的每组类型对应一个具体工厂类。 2 在更改产品类型时,只需更改一次工厂初始化语句。 3 也可用简单工厂配合抽象工厂系列,以消减工厂类的代码量。 可以比较不同数据库不同数据表的例子...
设计模式之--生成器模式与抽象工厂模式的比较,从形式上来讲,通过角色合并,方法功能的转变,抽象工厂可以和生成器模式形式上取得一致(比如抽象工厂只处理一个产品族,工厂方法都处理同一个产品)。但注意,这仅仅是形式上的,实际上,抽象工厂和生成器模式有着本质的区别
C++设计模式——简单工厂模式与策略模式比较C++设计模式——工厂模式Factory Method,简单工厂模式本应该放到工厂模式那篇博客中去介绍的,因为与策略模式有一定的相似性,这里摘出来单独成章。简单工厂模式用一个单独的类来做创造实例的过程,就是工厂。工厂模式有一种非常
* 三工厂模式的比较: * 简单工厂:一个工厂,相关类的对象变化的逻辑判断封装的工厂内。 * 优点:处客户端不用考虑对象的变化。减少客户端和相关对象的耦合。 * 缺点:违背开放-封闭原则,需求变化总要修改工厂的判断逻辑(如果用反射可以解决)。 * 工厂方法模式:工厂类依赖相应所产生对象的类。
一、简单工厂模式: 简单工厂模式是对对象创建的简单封装,可以通过一个工厂类来实现对象的实例化,但是这种方式如果要增加一个新的产品就要修改工厂方法,这样就产生了工厂方法模式。 如下图所示:具体看http://blog.csdn.net/dawanganban/article/details/9875873 ...