// 他这里定义一个原始种人,后面直接用它传参取地址 // 定义yellow人的Base版 AbstractHuman YellowHuman = { .Get_Corlor = Get_Corlor_Y, .Talk_Language = Talk_Language_Y, }; // white Base版 voidGet_Corlor_W(void) { printf("Get_Corlor_W\r\n"); // todo } voidTalk_Language_W(void)...
C 设计模式:装饰模式(转载) 最近在公司分享了下C语言版的设计模式,记录一下吧。 参考:《设计模式之禅》中“装饰模式”章节。 上面书中是用C++来实现的,我使用了书中的例子,改用C语言来实现。 一、基础知识 面向对象最重要的三个特性,在C语言中大致的实现如下所示。 1 //1、继承性 2 3 typedef struct _...
李建忠设计模式C++版(十六) 十六、状态模式 1. “状态变化”模式——针对对象变化进行管理,维持高层模块稳定 状态模式 备忘录 2. 动机与背景 某些对象状态改变时,行为也会随之改变,例如文档处于只读状态时的行为与读写状态时的行为可能存在很大不同。在运行时根据对象状态透明更改对象的行为,而不引入紧耦合 3. 没...
策略模式和简单工厂基本相同但简单工厂模式只能解决对象创建问题对于经常变动的算法应使用策略模式 最新大话设计模式实现C版 大话设计模式实现C 版 (一)简单工厂模式 (1) (二)策略模式 (3) 策略与工厂结合 (5) 单一职责原则 (6) 开放――封闭原则 (6)...
#include <iostream> class Singleton{ private: Singleton(){ std::cout<<"constructor called!"<<std::endl; } Singleton(Singleton&)=delete; Singleton& operator=(const Singleton&)=delete; static Singleton* m_instance_ptr; public: ~Singleton(){ std::cout<<"destructor called!"<<std::endl; } ...
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合适的开发环境,寻找合适的设计模式,解决问题。 多应用 对经典组合设计模式的大量、自由的运用。要不断的追求。 设计模式的分类 Gang of Four的"Design Patterns: Elements of Resualbel Software ”书将设计模式归纳为 三大类型,共23种。 创建型模式:通常和对象的创建有关,涉及到对象实例化的方式。(共5种模式)...
C#设计模式(第2版)/高等学校设计模式课程系列教材 刘伟 胡志刚本书使用C#语言详细讲解了24种设计模式。全书共分为26章,内容包括设计模式概述、面向对象设计原则、简单工厂模式、工厂方法模式、抽象工厂模式、建造者模式、原型模式、单例模式、适配器模式、桥接模式、组合模式、装饰模式、外观模式、享元模式、代理模式、...
设计模式之单例模式(c++版)设计模式之单例模式(c++版)转载⾄:动机 保证⼀个类仅有⼀个实例,并提供⼀个该实例的全局访问点。 ——《设计模式》GoF 在软件系统中,经常有这样⼀些特殊的类,必须保证他们在系统中只存在⼀个实例,才能确保它们的逻辑正确性、以及良好的效率。所以得考虑如何绕过常规的...