我是fw, 视频播放量 3732、弹幕量 1、点赞数 75、投硬币枚数 34、收藏人数 63、转发人数 25, 视频作者 牛肉好, 作者简介 ,相关视频:计算机图形学期末复习,手把手教你MFC实现直线算法,《计算机图形学》5小时期末速成课!期末速成丨考前突击丨期末不挂科丨考点总结,STL,
扫描线算法是一种用于填充多边形的算法,其基本思想是将多边形分解成若干个梯形区域,然后对每个梯形区域进行填充。在填充时,扫描线从上往下扫描,逐个像素点地判断当前点是否位于多边形内部,并根据需要进行颜色填充。 四、实验方法与步骤 算法思想 扫描线填充算法是一种计算机图形学中用于实现多边形填充的算法。它基于对多边...
计算机图形学 实验二 DAA与Bresham以及中点圆 实验二:直线与画圆算法 实验目的: 理解光栅化,掌握几何数据如何经过一系列变换后转化为像素从而呈现在显示 设备上。 基本要求: 实现 DDA 和 Bresenham 画线算法 实现画圆算法 请勿直接调用 OpenGL 库中提供的绘制线段和圆的函数,需手动模拟如何通过绘 ...
实现画圆算法 请勿直接调用 OpenGL 库中提供的绘制线段和圆的函数,需手动模拟如何通过绘 制像素来显示几何图形,效果可参考下图。(界面显示的是“虚拟的像素”) 可通过交互操作来确定线段的起点和终点。实验要求 实现:右键打开菜单,可以切换模式,然后鼠标左键拖动作图。 实现效果图 #include#define EX...
1、计算机科学与通信工程学院实验报告课程计算机图形学实验题目实验二:曲线拟合学生姓名学号专业班级指导教师日期成绩评定表评价内容具体内容权重得分论证分析方案论证与综合分析的正确、合理性20%算法设计算法描述的正确性与可读性20%编码实现源代码正确性与可读性30%程序书写规范标识符定义规范,程序书写风格规范20%报告质量...
计算机图形学实验报告 实验名称直线、圆弧及曲线的生成算法评分 实验日期2013年11月6日指导教师 姓名专业班级11地信学号2011083027 一、实验目的 1、几种直线生成算法的比较,特别掌握用Bresenham直线生成算法。 2、掌握用像素点法直接生成其它曲线的方法。 二、实验要求 1、用不同的生成算法在屏幕上绘制出直线的图形,...
课程:计算机图形学实验报告日期: 第十三周实验二椭圆的扫描转换算法 一、实验目的 了解和掌握中点算法和Bresenham算法。 1)中点Bresenhan画椭圆算法。 2)编写源程序,在计算机上编译运行,画出正确的图形和输出交点坐标。 二、实验步骤 1)对直线、圆弧的几何形状及相对位置进行分析,选定比较合适的算法模型。 2)画出程...
以下功能全部实现:设计一个 OpenGL 程序, 创建一个三维迷宫, 支持替身通过一定交互手段在迷宫中漫游。基本功能包括:1、 迷宫应当至少包含 10 * 10 个 Cell,不能过于简单,下图给出一种示例。2、 读取给定的替身模型,加载到场景中。3、 键盘方向键控制替身转向与漫游。
计算机图形学二维弹球实验报告范文实验一、二维弹球游戏设计一、实验目的与基本要求:(1)掌握在VS2022或以上版本环境下如何配置OpenGL环境的方法;(2)熟悉OpenGL应用程序基本架构;(3)培养良好的编程习惯和风格,学习撰写实验报告;(4)学习交互式游戏设计;(5)通过小球移动、反弹、击中等功能实现学习二维几何的基本运算;(6)...
西南交通大学计算机图形学实验二是一个关于计算机图形学的实验课程,旨在帮助学生掌握计算机图形学的基本理论和方法,提高学生的实践能力和创新能力。实验内容包括图形绘制、变换、投影、光照模型等基本概念和算法。 实验报告是实验过程中的重要文档,用于记录实验过程、结果和分析。在实验报告中,学生需要详细描述实验目的、实验...