计算机图形学(Computer Graphics,简称CG)是一种使用数学算法将二维或三维图形转化为计算机显示器的栅格形式的科学,所有计算机学科中正反馈最强的一个,没有之一。 大纲 1. 数学 2. 渲染管线 3. 光照模型 数学 一切科学都起源于数学 渲染管线 渲染管线,也称渲染流水线,是显示芯片内部处理图形信号相互独立的并行处理单元...
计算机图形学:(Computer Graphics, 简称CG) 简单得说:计算机图形学是一种使用数学算法将二维或者三维图形转化为计算机显示器所能显示的二维栅格形式的科学。 Modeling(建模):构造场景的三维模型。 Rendering(渲染):将三维场景绘制在屏幕上。3D model -》2D image的 逐像素绘制; 逐面片绘制: 模型由许多面片(polygon)...
计算机图形学(CG [Computer Graphics])是当代计算机显示的基础科学。其代指一系列,以数学算法对虚拟场景下二维或三维图形的矩阵和位姿进行处理,将抽象物体转化为可由挂载显示器输出的栅格化数据,的方法论。它是一门复合学科,衍变自影像学(Photography),成形于人工智能(AI)和人机交互(HCI)研究中对图形数字化处理的探索。
计算机图形学(Computer Graphics,简称 CG)的内容比较丰富,与很多学科都有交叉,因此认为是无法严格定义的。 在“Wiki百科” 和 “百度百科” 上,对 “计算机图形学” 的解释为:计算机图形学是一种使用数学算法将二维或三维图形转化为计算机显示器的栅格形式的科学。简单地说,计算机图形学的主要研究内容就是研究如何在...
日本动画中的机器人:Marc以作品《索斯机兽》(Zoid Wild)系列为例,介绍如何用CG技术在日本动画中制作机器人。将手绘设计适应3D计算机图形的挑战:Andreas介绍使手绘设计适应3D计算机图形的挑战,如何用日本动画的方式制作轮廓,头发,眼睛等等。本文先介绍第一部分:日本动画中的机器人。在课程开始之前,讲师先简要介绍...
简单地说,计算机图形学的主要研究内容就是研究如何在计算机中表示图形、以及利用计算机进行图形的计算、处理和显示的相关原理与算法。虽然通常认为CG是指三维图形的处理,事实上也包括了二维图形及图像的处理。 狭义地理解,计算机图形学是数字图象处理或计算机视觉的逆过程:计算机图形学是用...
通常认为CG是指三维图形的处理,事实上也包括了二维图形及图像的处理。 在学科开创之初,计算机图形学要解决的是如何在计算机中表示三维几何图形,以及如何利用计算机进行图形的生成、处理和显示的相关原理与算法,产…
计算机图形学(Computer Graphics,简称CG)是一种使用数学算法将二维或三维图形转化为计算机显示器的栅格形式的科学。简单地说,计算机图形学的主要研究内容就是研究如何在计算机中表示图形、以及利用计算机进行图形的计算、处理和显示的相关原理与算法。
日本动画中的机器人:Marc以作品《索斯机兽》(Zoid Wild)系列为例,介绍如何用CG技术在日本动画中制作机器人。 将手绘设计适应3D计算机图形的挑战:Andreas介绍使手绘设计适应3D计算机图形的挑战,如何用日本动画的方式制作轮廓,头发,眼睛等等。 本文先介绍第一部分:日本动画中的机器人。在课程开始之前,讲师先简要介绍了日...