一、网络游戏的狂欢化解读 文艺理论家巴赫金在研究陀思妥耶夫斯基以及拉伯雷、塞万提斯等文艺复兴时期作家的作品中提出了狂欢化诗学理论,以他的博士论文《拉伯雷的创作和中世纪与文艺复兴时期的民间文化》为代表。“狂欢”在这里有“颠覆”、“融合”的意思,狂欢主要针对群体的精神状态,在民间文学中观众与演员之间的界限...
单机游戏包含单人游戏:我们会认为单机游戏就是单人游戏的误区主要在游戏的经历不同这一点上,我们太过于先入为主以自我观点去了解游戏这显然太过于片面,这是因为我们已经擅自过滤掉自己认为“不好玩”的游戏,更有很多游戏完全听都没有听过呢。(不考虑其它因素,这里说的因素主要指的是国内禁游令产生的后遗症) 我们...
一、网络游戏的狂欢化解读文艺理论家巴赫金在研究陀思妥耶夫斯基以及拉伯雷、塞万提斯等文艺复兴时期作家的作品中提出了狂欢化诗学理论,以他的博士论文《拉伯雷的创作和中世纪与文艺复兴时期的民间文化》为代表。“狂欢”在这里有“颠覆”、“融合”的意思,狂欢主要针对群体的精神状态,在民间文学中观众与演员之间的界限模...
在网络游戏迅猛发展的当下,数据安全性、游戏内经济系统和玩家权益保护这三大方面都是重中之重,而X.Game哈希游戏在这三个方面是有绝对优势的,这些特质也获得了行业内专业认可。游戏世界也是需要创新性的,X.game哈希大小单双也始终将这方面的发展放在首位。X.Game哈希游戏的内容很丰富,其中涉及到哈希表、哈希函数...
2010年8月1日出台的《网络游戏管理暂行办法》第十八条第一款“不得在网络游戏中设置未经网络游戏用户同意的强制对战”,就提到了不能强制对战,当时引起轰动,但是这个很好就很容易绕过去——因为可以直接在用户协议中加入“本产品的某些地图是不安全区域,如果你在这些区域,...
相比之下,竞技类游戏从55.3%提高至60.7%,最受高年级学生青睐。可以看到,在未成年人眼中,游戏是一种很重要的娱乐方式,而如何接纳这种心态并引导孩子形成健康的生活方式,就需要家长费一番心思。 游戏,已成为中小学生的一门社交语言 中小学生都是怎样了解一款游戏?和常见的搜索门户网站不同,通过同龄人获取网络游戏信息...
高智商j3玩家巨著《..我小时候被欺负得连自己是谁在哪里都不知道了,后来黑社会老二看到我可怜,赏我一罩,我有了几个说话的朋友,才渡过有点不娱快的初中三年,让别人替我受罪。
逐条解读最新《网络游戏管理办法》 中午出台的《网络游戏管理办法》,让游戏群和投资群炸开了锅,港股游戏股更是直接崩盘,先说下我的从业经验,前网易战略。我这里说说我个人的看法和对游戏行业影响的解读。希望可以抛抛砖引入玉,与大家一起讨论,午休赶得稿子,来不及排版,见谅。
12月23日,国家新闻出版署有关负责人也表示,征求意见稿立足于保障和促进网络游戏行业繁荣健康发展,对解决网络游戏经营单位准入等问题作了明确,设立了“保障与奖励”专章,提出一系列鼓励措施。同时,对保护未成年人和消费者权益作了规定。 “结合游戏行业健康稳定发展现状及监管状态,我们认为其本意为体现扶优限劣,保证游戏...