坚韧:对眩晕、郁气、闭气、逆脉状态的抵抗能力。 诛心:角色对会心一击伤害的加成力。 御心:角色对会心一击伤害的抵抗力。 万钧:使重击伤害提声一定百分比。 铁壁:使重击伤害降低一定百分比。 5.六种基础属性 力:每增加一点,物理攻击力增加,增加数值与当前携带武器有关,具体看下表 敏:每增加一点时,命中加1;每...
1、人物天赋属性:体质、魔力、力量、耐力、敏捷。 2、人物面板属性:气血、魔法、命中、伤害、防御、速度、法伤、法防。 人物天赋属性是决定面板属性的重要因素之一。 体质属性对各种族的影响: 魔力属性对各种族的影响: 力量属性对各种族的影响: 耐力属性对各种族的影响: 敏捷属性对各种族的影响: 天赋属性都是根据...
1. 冲击力 冲击力应该现在除了攻防血之外最有用的属性了。冲击力就是指攻击命中敌人时增加目标失衡值的能力,也是强攻类角色的主要能力,1个角色的冲击力越高,那么他每次命中敌人造成的失衡值就越高,类似崩铁的破韧效率。冲击力属性在现在游戏角色还很少、体系也很少的阶段,可以说是最有用的属性,如果你刷到一...
1. 力量(攻击力):STR代表力量,它影响角色的物理攻击力。2. 敏捷:AGI代表敏捷,影响角色的移动速度、攻击速度、命中率和回避率。3. 耐力(防御力):VIT代表耐力,它影响角色的物理防御力。4. 智力(魔法攻击力/防御力):INT代表智力,影响角色的魔法攻击力、魔法抗性和魔法值的多寡。5. 命中:...
面板属性数值详解 如下图,角色面板生命值、攻击力、防御力。分为白数值与绿数值,白数值是基础属性,白数值都是来自角色等级。但攻击力的白数值多了一个武器的基础攻击力。绿数值是提升属性,来自圣遗物和武器的副属性和被动。其他的基础属性,暴击率是5%,暴击伤害50%,元素充能效率100%。攻击力要提升多少呢?以...
【穿越火线】角色属性..穿越火线人物角色的发展从默认的GP角色到CF点付费角色、高等级大元帅大元首和荣誉元首角色,再到英雄级角色和各类功能强化型角色以及“传说级”角色传说女帝。角色的属性也由最初的防闪防雷防摔中的两防逐渐扩增
带有“防御”属性装备的“盔甲值”和生命值的换算公式如下。1点"盔甲”值 = 1“盔甲” 值/ (1 - “防御”值) 点生命值。举个例子:一件装备自带100点“盔甲”值和20%“防御”属性这件带“防御”属性的装备,其等效生命值为:100“盔甲”值=100/(1-0.2)生命值=125生命值。如果一个角色红血条是50,穿着...
角色属性分为生命值、体力、力量、驾驶、射击、飞行、潜行、肺活量和精神值。 各属性的影响、好处以及快刷技巧 1、生命值随角色等级增加,也是唯一一种在第二角色中保留的属性。(设置120级,角色二直接达到最大生命值) 好处就是平常做任务死的不会太快。GTA经验密码不用多说,跳舞or双倍or拉货。
角色属性 再来看隐的属性,作为新一代命运级角色,隐在仓库中具备功能型的标签。属性是3+1,可以使用一张英雄级角色属性拓展券开启她的第四个属性槽,属性列表上的所有强化属性均可任意选择装备,每天能刷新一次。 除了3+1属性槽、灵魂武者、经验值增加200%这三个命运级角色的基本属性,外加一胜利结算动作-燎原机关枪...
首先,攻击和防御是角色的两大最基础属性,与角色的伤害与生存能力直接挂钩。一般都是作为优先提升的两个属性。暴击影响暴击的概率,暴伤影响暴击后的伤害提升率,暴击伤害提升的还是很客观的。命中率,就是攻击有效命中的概率,别看初始就是100,但是怪物本身也是有闪避率的,所以必要时还是需要适当提升一些的,不然再...