通常需要将控件交互组件添加到玩家Pawn或来自Components Window的Characters类。 我们将其添加并附加到角色手持的一把枪上,因此枪指向的方向就是控件交互组件的朝向。 控件交互属性参考 添加控件交互组件后,可调整Details面板中的数个属性来定义其功能。 除常见的组件属性外(如Transform、Rendering,或Sockets),以...
通常需要将控件交互组件添加到玩家Pawn或来自Components Window的Characters类。 我们将其添加并附加到角色手持的一把枪上,因此枪指向的方向就是控件交互组件的朝向。 控件交互属性参考 添加控件交互组件后,可调整Details面板中的数个属性来定义其功能。 除常见的组件属性外(如Transform、Rendering,或Sockets),以...
除常见的组件属性外(如Transform、Rendering,或Sockets),以下属性为控件交互组件专用。 控件交互蓝图节点参考 控件交互组件可模拟不同类型的输入方法(如按下、松开,或按下 + 松开),在蓝图快捷菜单的Interaction部分可找到这部分内容。 还可获得其他信息,如控件交互组件注册的“命中”位置,或世界场景中的控件...
如您使用控件组件显示以 3D 形式存在于游戏世界中的 UI,还需要玩家与此控件进行交互,可通过控件交互(Widget Interaction)组件来实现交互。 控件交互组件执行光线投射,确定它是否命中世界场景中的控件组件。如命中,可设置规则确定与其交互的方式。 交互通过模拟定义的按键来执行。例如一个按钮可通过鼠标左键点击,...
控件交互组件 如您使用控件组件显示以 3D 形式存在于游戏世界中的 UI,还需要玩家与此控件进行交互,可通过控件交互(Widget Interaction)组件来实现交互。 控件交互组件执行光线投射,确定它是否命中世界场景中的控件组件。如命中,可设置规则确定与其交互的方式。 交互通过模拟定义的按键来执行。例如一个按钮可通...