//1.声明日志分类(宏)//DECLARE_LOG_CATEGORY_EXTERN(自定义日志分类名称(Log开头), 日志默认级别(一般使用Log), 日志编译级别(高于此级别的不会被编译,一般用All));DECLARE_LOG_CATEGORY_EXTERN(LogProjectName, Log, All); UCLASS()classUE_C_API AMyGameModeBase :publicAGameModeBase { GENERATED_BODY()vir...
本视频将会介绍组件模式,该模式使用较小的、独立的、可复用的组件创建复杂的系统。 下载项目文件并在 Patreon 上支持我: https://www.patreon.com/c/Alizoh/home 加入我的 Discord 服务器: https://discord.com/invite/AEnM4wvYzN 额外资源: https://gameprogrammingpatterns.com/component.html https://blog....
新建一个Actor蓝图类,添加点光源组件和一个盒体触发器。将该蓝图类放入到场景中,调整触发器的大小,以便能让玩家触碰到触发器,使其亮起来。 为盒体触发器添加一个begin overlap事件,并设置点光源的可见参数为:true 同时点击点光源组件,在右侧细节面板中找到:可视,将其初始设置为不可视。 最终效果如下: 0 4.8 制...
SetActorLocation:设置对象坐标,同 Unity position AddActorLocalOffset:本地坐标增量移动(注:sweep 只对根组件生效) AddForce:启用物理模拟后施加力,可传入第三个参数指定忽略质量 SetupAttachment:设置父级组件 ContructorHelper:静态帮助类,可用于加载资源 "Kismet/GameplayStatics.h" 各种帮助函数,如 GetAllActorsOfCl...
译自:raywenderlich.com/185-unreal-engine-4-c-tutorial 翻译: 莫铭 虽然在虚幻引擎4中非常流行使用蓝图来创建游戏玩法。但如果你长期坚持编码,C++就是为你准备的!使用C++你可以修改引擎,以及制作插件。 在本教程中,你将学到: 创建C++类 添加组件,并使其在蓝图中可见 ...
https://zhuanlan.zhihu.com/c_164452593《Exploring in UE4》网络同步原理深入(上)《Exploring in UE4》网络同步原理深入(下)《Exploring in UE4》网络同步的理解与思考《Exploring in UE4》移动组件详解《Exploring in UE4》回放系统分析(待更)最后,我们再总结一些在同步中经常会遇到的问题,这些都是我踩了无...
【 C/C++编程开发】俄罗斯方块Tetris!B站最详细俄罗斯方块视频教程(C++语法),课程设计也可以用! 279 -- 2:21 App 学员用UE做的CG动画,技术还需要完善,但是运镜和想法很不错。 456 -- 3:02 App 【开源】QBlueprint——QT C++仿虚幻引擎蓝图,能够根据自己的函数生成蓝图,现有一点math和Opencv处理 82 -- 26...
mkdiroutcdout cmake -G "Visual Studio172022" -DBUILD_FOR_UNREAL=1.. msbuild ALL_BUILD.vcxproj /p:Configuration=Release 这些命令生成以下二进制文件。 prefix\bin\aws-cpp-sdk-gamelift-server.dll prefix\lib\aws-cpp-sdk-gamelift-server.lib ...
引言Unreal Engine 5(UE5)为游戏开发者提供了一系列工具和配置选项,以确保游戏可以在不同的硬件配置上运行。 BaseCompat.ini 文件是这个过程中的关键组成部分,它包含了与硬件兼容性相关的基本设置,从而帮助开发者优化他们的游戏以适应各种处理器和图形卡。[AppCompat] ; 这些设置定义了不同C… ...
他是字符串对象//_c:用来告知加载器,加载的是蓝图类TSubclassOf<UMainMenuUserWidget> MyClass =LoadClass<UMainMenuUserWidget>(nullptr,TEXT("/Script/UMGEditor.WidgetBlueprint'/Game/Lego/UMG/MainMenu/UMG_MainMenu.UMG_MainMenu_C'"));//TSubclassOf<>:虚幻中添加的类的类型模板,用来方便我们拾取操作类/...