1.蓝图优化:使用宏(Macros)来封装重复使用的代码逻辑。使用事件图表(Event Graphs)来组织逻辑流程,...
虚幻二:2002年 这一代的引擎也算是很老很老的版本了,这一代的引擎有了上次的经验后,增加了全新的物理碰撞效果、材质系统,在当时已然处于行业领先,其中典型代表作就有Epic公司的《虚幻竞技场》、《细胞分裂》等。 上图:《虚幻竞技场》在当时来说这个画面质量堪称领先。 虚幻2.5:一个比上不足比下也不足的引擎,...
虚幻使用 PhysX 物理引擎驱动物理仿真及碰撞计算 能够被物理引擎计算的物体必须具备:刚体(包裹外壳),如果希望加入物理引擎运动,还需要开启物理模拟 碰撞响应 和 追踪响应(射线) 构成了虚幻引擎4在运行时处理碰撞和光线投射的基础 虚幻中的碰撞交互方式分为三种: 忽视:物体和物体之间,不产生任何物理结果(物理引擎不将两...
Skinned Decal Component是一个虚幻引擎插件,可以让您快速轻松地将贴花投射到遵循骨骼变形和变形目标的骨架网格上。该组件最重要的特性之一是其 UV 独立性。它允许使用展开或重叠的结构网格。蒙皮贴花组件在轻量级方面表现非常出色。它比其他替代方案更快,因为它只存储所需的数据。此外,蒙皮贴花组件具有单独采样功能,...
虚幻引擎全新升级,八大功能盘点抢先看 近日,虚幻引擎UE5.3正式版发布,据悉本次UE5.3版本除了增强核心渲染、开发者迭代和虚拟制片的工具集外,还将渲染、动画和模拟引入了实验性新功能,让开发者在UE5中测试扩展的创意工作流程,减少反复切换至外部应用需要。本期就和小编一起来盘点下最新发布的UE5.3有哪些功能...
特别是在虚幻引擎(UE)的开发过程中,AIGC工具在特效、动画、建模、地编、材质、蓝图和C++开发等方面提供了强大的支持。本文将为大家推荐一系列与虚幻引擎相关的AIGC工具,助你提升开发效率,优化工作流程。 一、特效(VFX) 1. Cascadeur 简介:AI驱动的动画制作工具,适用于制作逼真的角色动作和特效。 用途:自动生成动画...
而我们经常说的“虚幻”引擎,也就是游戏引擎,是一款游戏的核心动力,一款游戏当中最为主要的东西,也可以说游戏就是基于其引擎之上制造而成,虚幻是它的名称,除了这个之外,还有很多其他的游戏引擎,比如“寒霜”“起源”等等。能够接触到这些游戏引擎的人,基本上都是游戏开发者,而虚幻引擎则是由EPIC打造而成的...
1)3D建模基础 如果想要学习UE,是需要一定的模型基础的,至少是需要了解基本的PBR全流程,并且能够进行...
这两天对 UE 的基础知识进行了一轮学习,先记录一部分笔记,后续再做补充。 术语 Gameplay 玩法:游戏的规则和状态 提供能力的是引擎,提供内容的是 Gameplay Unreal Gameplay 框架:游戏规则、角色、控制、相机、用户界面和HUD GameMode:不同的游戏规则 GameState:存储当前的游戏状态 ...