虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)是指利用计算机设备创建一个三维空间的虚拟世界,用户可以运用视觉、听觉等感知这个虚拟世界,并与虚拟世界中的场景、物品、虚拟人物进行交互。基于多源信息融合、交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真,用户如同身临其境一般。广义的虚拟技术包括泛R(Reality)技术以及全息技术等虚拟技术...
现在流行一个词,“网婚”,所谓“网婚”,就是素昧平生的男女玩家,在网上认识并觉得“情投意合”后,便在虚拟的社区中“办喜宴”、“结婚安家”、“生儿育女”,如果日子过不下去了,就选择“离婚”。很多无法在现实生活中得到幸福的男男女女,常常会选择在虚拟的网络里寻找另一半,并在网上组建家庭,现实生活...
AR和混合现实越来越受欢迎,这些进步将使游戏玩家能够与环境中的真实和虚拟对象无缝交互。 为了保持竞争力,索尼和Valve等主要VR游戏公司也在探索AR和混合现实在设计中的可能性。 通过结合VR、AR和混合现实的最佳元素,游戏行业有可能创造一个完全沉浸式的元宇宙,让人想起流行小说《雪崩》“Snow Crash.”中描绘的虚拟世界...
五、虚拟现实(VR)竞争格局 目前全球虚拟现实行业的企业主要分布在头戴设备显示、输入及反馈设备、全景摄像设备、内容制作和行业应用领域。在企业竞争格局上,主要是行业巨头搭建生态骨架,中小型创新公司是技术与内容主要来源。硬件厂商和平台搭建者通过投资和合作开发等形式打破软硬件、渠道和内容之间的壁垒,构造VR生态...
2024年中国虚拟现实(VR)行业研究报告 今天分享的是行业报告:《2024年中国虚拟现实(VR)行业研究报告》(内容出品方:艾瑞咨询)报告共计:50页 行业概况 发展阶段:新旧玩家推陈出新,特别是Vision Pro产品的问世,极大带动行业参与者信心,行业未来发展方向渐进明晰,新品层出不穷,VR迈入快速成长期 现存卡点:技...
第十届中国虚拟现实产学研大会会上,院士专家学者及企业人士共22位嘉宾,聚焦虚技术与产业融合创新、应用场景示范、产业技术供给、新产品新业态四个主题论坛板块发表了主旨演讲,分享了虚拟现实领域的最新研究成果和行业洞察,为参会者带来了丰富的知识盛宴和...
iiMedia Research(艾媒咨询)调研数据显示,中国虚拟现实的调研用户中男性、女性比例相近,分别为53.2%、46.8%。年轻群体占据重要组成部分,30岁及以下占比为53.5%,年龄段集中在26岁~30岁。艾媒咨询分析师认为,年轻群体通常对新技术保持较高的好奇心和探索欲,且更愿意尝试和接受新鲜事物。他们可能是推动虚拟现实...
虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)是利用计算机技术创建的三维虚拟世界,人可以通过视觉、听觉等感知这个虚拟世界,并与虚拟世界中的场景、物品、人物进行交互,如同身临其境一般。我国VR产业发展多年、从业者众多,技术、应用场景、商业模式均不断成熟。亚信科技旗下艾瑞咨询经过潜心研究,推出《2024年中国虚拟现实(VR...
1、中国虚拟现实行业市场规模 中国虚拟现实(VR)市场规模正在不断扩大。据中研普华研究院撰写的《2024-2029年医药连锁行业风险投资态势及投融资策略指引报告》显示,2024年全球VR终端出货量将突破810万台,其中中国市场占据重要份额。此外,随着5G生态的逐步成熟和新一代技术的驱动,VR与行业应用的融合正在进入爆发期。据工...
虚拟现实(VR)市场迅速扩大,开启虚拟现实产业爆发增长新空间。 2、虚拟现实应用前景广阔,行业发展空间巨大 作为新一代信息技术融合创新的典型领域,虚拟现实(VR)关键技术日渐成熟,在大众消费和垂直行业中应用前景广阔,产业发展空间巨大。根据IDC发布的2022年V1版IDC《全球增强与虚拟现实支出指南》,中国市场未来五年CAGR预计...