红海塔跟蓝海塔有拿些..我的观点是从蓝海红海的本义上去解释,一套模板如果有很多别的作者沿用,就是红海塔,如果一套模板只有这个作者一个人用就是蓝海塔。比如炒鸡蛋模板就有武动乾坤、帝霸等,永不复还模板就有葬海花、本源等衍生作品,
而这个过程需要有充足的耐心还要有一定的拆塔经验和天赋(甚至还有突破思维定式的运气成分),愿意去做的终究不是多数;而蓝海塔就可以通过对机制的理解(当然理解难易度有差距,如果太难又是另一回事了)来反制这些属性,这也是蓝海塔对于一般玩家来说可玩性和体验感更高的原因之一...
【地图布局】蓝海塔的..写在前面:本贴讲述的是蓝海塔布局,因此对于制作红海塔的作者没有帮助。布局:和素材美工的含义不同,布局指的是墙,怪物,门,物品等事件在地图上的摆放形式。研究蓝海布局的目的:减少地图布局引起的玩家不适感,
作者的技术和游戏理解,明显感觉到现代蓝海魔塔的作者们要比其他类别高一个档次,无论是数值设计\路线设计,还是绘图\剧情构造,其中现代蓝海塔的宗师zg是其间的集大成者,在他的领导下,让现代蓝海魔塔在可玩性能够有一个很高的初始台阶,而魔塔永不复还也是目前所有魔塔中的巅峰作品,前无古人,永不复还的爆火出圈也...
红海塔相对于原始魔塔,提升了一定程度上的计算难度,需要一定的推塔经验,有些关键节点更是不能有丝毫失误,有时甚至有作者精心设计的陷阱,需要有足够的耐心,整体而言就是在与作者斗智斗勇,但攻略成功后带来的满足感和成就感是不言而喻的。蓝海塔,偏向于剧情和属性创意。剧情方面不再是简单的打败魔王救出公主,...
【发布】长篇蓝海塔—..游戏名称:囿于星辰游戏版本:V1.0游戏作者:宇宙之魂3魔塔层数:100F(3/4战斗层)通关时间:依难度而定制作工具:rmmv游戏地址:见wdmota游戏中探索要素和彩蛋要素较多,但对通关不影响。欢
机制方面不算出众,可以参考其他优秀蓝海塔的脚本进行学习,从而丰富本塔的机制。而在布局层面。首先这是一个27层但实际有108层的魔塔。没有楼层传送器是绝对让人恼火的设计。同时布局的分歧度,房间设置,通道设置看起来也并没有体现出作者的用心。总的来说这塔大约可以算是2011年以前的魔塔作品,有一股年代感。所以...
红海可以理解,进去一片红字,就像一片红海一样,可蓝海塔又是怎么来的呢,显伤也没有蓝字的时候呀,还是有其他命名原因??? 送TA礼物 来自Android客户端1楼2021-08-13 03:27回复 shuisook 斗气魔塔 8 蓝海以剧情和玩法为主 更注重游戏体验而不是偏向计算(红海) 2楼2021-08-13 03:29 回复 ...
第四届蓝海塔造塔大赛参赛作品评测 · 7篇 Battle of Gdynia 1939年9月,一群波兰人的抗德?故事 各位好,我是NekoChocolate,这次给大家带来第四届蓝海赛参赛塔《Battle of Gdynia》的塔评,作者是北纬62度。 经过评测,认为本塔的剧情与游戏性分值分别为30和20分。
对蓝海塔的一些疑问..很久没玩魔塔了,看到贴吧里很多人在玩在推荐永不复还,就下载下来玩了下,感觉玩着很难受,又发现精品贴里有很多和永不复还很像的塔,产生了一些疑问