如果敌方有两名非打野英雄出现在上中防御塔检测范围之内时,我方防御塔将会获得95%的减伤效果,敌方英雄所获得的经验以及金币将会减少50%,防御塔的每次攻击都是完全充能状态,并对小兵造成300%的伤害。 而我方英雄则会获得以下加持:我方防御塔以及小兵所击杀对方小兵获得的金币,将会直接提供给距离防御塔最近的我方英雄,...
防御塔镀层是游戏《英雄联盟》中的设定。设定 在游戏开始时,防御外塔将拥有5层暂时的镀层。防御塔每受到1000点伤害,镀层就破损一层(镀层本身并没有生命值)。防御塔镀层在游戏开始时为防御塔提供40点护甲和魔抗。对防御外塔造成1000点伤害将导致一层镀层破损,并提供160金币(分给附近英雄),同时为防御塔提供...
从S1赛季至今,防御塔共经历过三次机制上的大改版,其中前两次都来自于4.20版本。首先是“护盾塔”,当时poke型英雄在推进时过于强势,于是设计师便给所有二塔新增了刷盾机制,只要30秒内不受到伤害防御塔本身就会获得一层护盾,且还能给周围1100码范围内的所有友方英雄也提供一个随时间成长的护盾。上下两路一塔与...
而内防御塔的塔皮金币数是125,相比外塔要少了25金币。高地防御塔和外防御塔是一样的收益。所以在英雄联盟手游中,摧毁高地防御塔和外防御塔的直接收益是最高的。防御塔除了有基本属性设定,还有功能设定的区分。 三种防御塔都有共有的功能属性,会优先攻击第一个进入射程的敌人,若在敌方防御塔下,攻击敌方...
LOL14.18防御塔调整一览 5分钟的钢铁防线伤害减免 ●钢铁防线伤害减免:75% → 85% 防御塔镀层和壁垒 ●每摧毁一层镀层可获得的额外护甲和魔抗:40 → 50 ●摧毁一层镀层后20秒内可获得的额外护甲和魔抗:附近每有一名敌方英雄 45 → 附近每有一名敌方英雄 20...
在《英雄联盟》这款游戏中,防御塔的镀层机制颇具策略性。然而,许多玩家对此了解不够透彻。因此,他们在游戏中往往无法充分利用机会。 防御塔镀层的基础定义 游戏初始至14分钟,外塔特有的机制是防御塔镀层。这并非我们常见的生命值,而是当承受1000点伤害后,镀层会破损一层。以普通局为例,双方在对线时都需留意防御塔镀...
防御塔的护甲和魔抗的具体值如下:外塔40基础护甲+(35×被摧毁镀层数的护甲 - 25)+壁垒所提供的护甲,内塔55基础护甲+15随时间增长的护甲,高地塔和门牙塔70基础护甲。固定穿甲和百分比护甲穿透能够部分无视防御塔的总护甲,百分比额外护甲穿透只能部分无视防御塔随时间增长的护甲。防御塔对英雄的伤害...
本意是要放慢游戏节奏的给盾塔,又因为节奏放得太慢而被移除了。激光塔 激光塔可以说是各个版本中防御塔最高光的时刻了,同样是S5时期,高地的防御塔攻击方式是激光,英雄抗塔会被减速,并且抗塔的时间越久的话受到防御塔的伤害也就越高,时间长了甚至可以无视所有护甲,但是中途抗塔的换人的话,伤害就会重置。
《英雄联盟》即将迎来一场名为“初阵对抗赛”的国际赛事,玩家们对此充满期待。赛事前夕,游戏常规性地进行了平衡性调整。在PBE测试服务器上,一项新的防御塔机制亮相,迅速引发了玩家们的热议,这也使得“初阵对抗赛”充满了更多的不确定性和看点。 新机制初露端倪 玩家在PBE测试服中发现,一旦上路或中路有不止一个非...