如果是BMP格式,每个像素可以支持RGB各8bit,即R8,G8,B8,不同的红绿蓝组合可以构成25 6 3 256^3256 3 种颜色,就需要3个8位的2进制数,总共24位,所以颜色深度是24 Bit。 存储一个像素值需要3B的内存。 32bit 还有PNG格式,这种格式除了支持24位的颜色外,还支持alpha通道(就是控制透明度用的),总共是32位,所...
这不包括RGB能支持的一个透明度ALPHA通道,不算CMYK共4个通道。 这里的8位、16位、32位指颜色深度(Color Depth)用来度量图像中有多少颜色信息可用于显示或打印像素,其单位是“位(Bit)”,所以颜色深度有时也称为位深度。常用的颜色深度是1位、8位、24位和32位。1位有两个可能的数值:0或1。较大的颜色深度(每...
32bit颜色 1.颜色组成 由ARGB四个颜色通道组成 每一个颜色通道都占据8bit 每一个颜色通道的取值范围是[0, 255] [0x00, 0xff] [0b00000000, 0b11111111] 2.颜色的表示格式 16进制格式(HEX格式) 绿色#ff00ff00 黄色#ffffff00 白色#ffffffff 黑色#ff000000 ARGB格式 绿色255,0,255,0 黄色255,255,255,...
【科普帖】解释8bi..楼主最近也被bit(颜色深度)这个问题影响到了,AE、Photoshop等软件都涉及到这个问题,于是就决定发个贴子,从网上扒了些资料,希望能对小伙伴们有用颜色深度概述概念颜色深度简单说就是最多支持多少
就和桌面的色彩分辨率差不多 分辨率少就是显示的颜色少 就像以前的黑白电视一样
24bit、32bit 这些都表示一个像素用多少 bit 来表示,24bit 通常是 rgb 三个通道分别用 8bit 表示,32bit 多了一个 alpha 通道,可以显示透明,即 rgba。所以 24bit 和 32bit 可显示的颜色数量其实是一样的,只是有没有透明通道。在 M1 电脑的评测中,很多人提到 10bit h265 422 视频,其中的 10bit 是指每个...
略有区别。比如,windows系统讲的32bit是4个通道的总和:ARGB,分别是透明和三原色。每个通道各有8bit,...
略有区别。比如,windows系统讲的32bit是4个通道的总和:ARGB,分别是透明和三原色。每个通道各有8bit,...
我们在AE中所看到的32bit,他并不是可以表示2的32次方的颜色,而是24bit(3×8)加上了8bit的透明度信息。 而且高颜色深度的素材很多的用处,比如8bpc从0(黑)到255(纯饱和)就有1677万的颜色值,而16bpc则是从0(黑)到32,768(纯饱和),有更多的颜色的组合值。例如AE中...