2 白平衡算法以及matlab实现 1)原始的灰度世界算法 灰度世界算法(Gray World)是以灰度世界假设为基础的,该假设认为对于一幅有着大量色彩变化的图像, R、 G、 B 三个分量的平均值趋于同一个灰度K。一般有两种方法来确定该灰度。 (1)直接给定为固定值, 取其各通道最大值的一半,即取为127或128; (2)令 K =...
灰度世界算法以灰度世界假设为基础,假设为:对于一幅有着大量色彩变化的图像,RGB三个分量的平均值趋于同一个灰度值¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯Gray=¯¯¯¯R+¯¯¯¯G+¯¯¯¯B3Gray¯=R¯+G¯+B¯3。从物理意思上讲,灰度世界算法假设自然界景物对于光线的平均...
其中,R平均、G平均、B平均是白平衡之前三个分量各自的平均值,R、G、B是白平衡之前像素点的值,R’、 G’、 B’是白平衡后所得像素点的值。 该算法的优点是简单快捷,能应用于一般场景的处理,但是当图片颜色比较单一或者单一色块的面积较大时,灰度世界法不成立,处理结果会出现偏差。 (a)Matlab代码: %% 灰度世界...
一、原始的灰度世界算法 灰度世界算法(Gray World)是以灰度世界假设为基础的,该假设认为对于一幅有着大量色彩变化的图像, R、 G、 B 三个分量的平均值趋于同一个灰度K。一般有两种方法来确定该灰度。 (1)直接给定为固定值, 取其各通道最大值的一半,即取为127或128; (2)令 K = (Raver+Gaver+Baver)/3,...
GW灰度世界白平衡算法 灰度世界算法(Gray World)是以灰度世界假设为基础的,该假设认为对于一幅有着大量色彩变化的图像, R、 G、 B 三个分量的平均值趋于同一个灰度K。 $$Rgain = k / Ravg $$ $$Ggain = k / Gavg $$ $$Bgain = k / Bavg $$ ...
一、原始的灰度世界算法 灰度世界算法(Gray World)是以灰度世界假设为基础的,该假设认为对于一幅有着大量色彩变化的图像, R、 G、 B 三个分量的平均值趋于同一个灰度K。一般有两种方法来确定该灰度。 (1)直接给定为固定值, 取其各通道最大值的一半,即取为127或128; ...
灰度世界算法假定图片具有大量的色彩变化,于是RGB分量趋近于同一个值K。一般令 K = (Raver+Gaver+Baver)/3,其中Raver,Gaver,Baver分别表示红、 绿、 蓝三个通道的平均值。第二步是计算各通道的增益,如Kr=K/Raver,最后图像中每一个像素点Rnew = R * Kr。意思大概就是如果某个通道平均强度大于三通道的平均强...
1.灰度世界法(Gray World Algorithm):假设整个图像中的灰色像素的平均值应该是中性灰色,根据这个假设调整图像的颜色。通过计算图像中红、绿、蓝三个通道的平均值,将这个平均值视为中性灰色,然后根据这个中性灰色对图像的颜色进行调整。 2.最大值法(Max-RGB Algorithm):假设在一张图像中,红、绿、蓝三个通道中,...
灰度世界算法以灰度世界假设为基础,该假设认为:对于一幅有着大量色彩变化的图像,R,G,B三个分量的平均值趋于同一灰度值Gray。从物理意义上讲,灰色世界法假设自然界景物对于光线的平均反射的均值在总体上是个定值,这个定值近似地为“灰色”,从而消除环境光的影响获得原始场景图像。
01基于FPGA的自动白平衡算法第一讲,灰度世界法理论讲解,AMTLAB实现 16:58 02基于FPGA的自动白平衡算法第二讲,Verilog HDL实现,Modelsim仿真bmp图片,波形仿真,与MATLAB的结果对比 27:04 FPGA Verilog在线编程平台,Verilog入门,在线coding平台 学习FPGA的电气小兴兴 8907 0 ...