8月14日盘后,互联网巨头腾讯公布了最新的二季度财报!由于游戏部门增长加速,该公司第二季度的营收和利润均超过了预期。泰勒整理了财报中的要点。1、二季度营收 财报显示,腾讯二季度收入为1611亿元,同比增长8%;毛利同比增长21%,至859亿元;经营盈利同比增长40%,至507亿元;净利润同比增长82%,至476.3亿元,...
季度收入持续增长的背后,则主要得益于长青游戏在全球范围内的稳健表现与亮眼发挥。 在本次财报中,腾讯将长青游戏进一步细分为旗舰长青、其他长青和具备长青潜力的新游三大类别,其中《王者荣耀》《和平精英》为旗舰长青游戏,财报披露二者在三季度的...
财报显示,在连续低迷了几个季度后,长青游戏重新成为拉动业绩的核心引擎。游戏业务收入518亿元,同比增长12.6%。国内市场收入同比增长14%,达到373亿元;国际市场方面,得益于《PUBG MOBILE》《荒野乱斗》等游戏的表现,腾讯的游戏收入同比增长9%,达到145亿元。 微信押注电商,撬动新增量 第三季度,微信的用户规模仍保持增长。...
信贷:消费贷款服务收入同比下降,这是因为微众银行和腾讯鉴于消费趋势低迷,主动采取了更为谨慎的信贷扩展政策。 其实腾讯想让营收增长很容易,比如企业服务,多接一些低利润的私有化部署单就好了,但这样其实没有什么意思。朋友圈、视频号里面广告再多些,利润也增加的很容易,但这是涸泽而渔。腾讯的管理层有定力不做这样的...
8月14日消息,腾讯发布2024年Q2财报,当季总营收1611亿元,同比增长8%。其中,企业服务业务收入实现双位数增长率,受益于云服务业务收入增长(包括企业微信商业化的提升),以及视频号商家技术服务费的增长。 财报显示,腾讯Q2研发开支达172.77亿元,自2018年至今六年研发投入超过3026.09亿元,持续发力核心技术自研、提升产品竞争力...
在财报发布后的业绩电话会上,腾讯对微信小店的未来发展寄予厚望。这一新业务的推出,不仅为腾讯带来了新的增长点,也进一步丰富了其微信生态的布局。对于腾讯而言,微信小店和海外游戏业务的拓展都是其在新领域的重要尝试。微信小店的表现不俗,表明腾讯在社交电商领域有可能实现突破,但能否成为新的增长极还需进一步...
总资产增长率:2024年二季度,腾讯的总资产为1.65万、同比增长8%,主要由于负债和股东权益均增长,且股东权益更快;2023年的为1.58万亿,同比减少0.06%,主要由于股东权益增长,但负债减少更多;对比九年前增长821%,年复合增长28%,主要由于负债和股东权益均增长,且股东权益增长略快。腾讯的股东权益持续增长,得益于留存收益大...
腾讯公布2024年第一季度财报,营收达1595亿元,同比增长6%。 调整后净利润为502.7亿元,同比增长54%。 第一季度,微信月活用户数为13.59亿,同比增长3%。QQ月活用户数为5.53亿,同比下降7%。 微信已发展成为一款功能丰富的综合性应用,涵盖视频号、公众号、小程序、直播等功能,以及翻译、搜一搜等实用工具。
8月14日腾讯控股公布2024年二季度财报。 1)主要财务数据: 收入:公司二季度营收同比增长8%至1611.2亿元人民币(一季度同比增长6%),略低于市场预期的1613.5亿元。 盈利:毛利同比增长21%,至859亿元;经营盈利同比增长40%至507亿元,略不计预期的514.6亿元。
5月14日,腾讯发布2024年第一季度财报,当季腾讯实现收入1595亿元,同比增长6%,金融科技与企业服务(简称“ToB业务”)实现收入523亿元,同比增长7%,占总营收的33%,连续12季占比超过30%,To B业务持续成为腾讯业务稳定增长的核心引擎。 财报显示,得益于云服务收入和视频号商家技术服务费的增长,企业服务收入实现十几个百分...