对腾讯游戏自研业务来说,这次新政算不是一次大刀阔斧的变革,也不是立项策略大转型。可从本次新政,我们能够看到腾讯游戏自研业务的细微变化,为适应市场变化做出的调整。 腾讯自研,一直在变化 仔细观察,不难发现腾讯自研游戏业务一直处在动态变化中,如组织架构、立项策略等。 最近一次是2021年,当时腾讯游戏内部发邮件宣布...
自2018年腾讯与Square Enix(SE)建立战略合作以来,关于《最终幻想14》的手机版本的传闻就一直在流传。而天美工作室关于《怪物猎人》的构想也早已在2022年埋下了伏笔。这一系列的背后折射出腾讯对海外知名IP的不断探索与尝试,以及在全球游戏市场中自研能力的逐步强化。 腾讯一直以来通过引入海外知名IP实现了显著的商业成...
然而,腾讯的游戏策略似乎正在发生转变。今年4月,有报道称腾讯将减少海外IP的再开发,转而聚焦于自研业务。这一转变在腾讯2023财年Q4财报公示期间尤为明显,当时腾讯游戏业务的销售额略有下滑,马化腾也曾在年初表示对新品推出效果的担忧。 事实上,腾讯的这一转变已有迹可循。例如,腾讯曾抽调了与育碧合作的《刺客信条:侠...
源自于腾讯的产品设计研发一站式协作平台,支持在线导入预览 Sketch 设计稿、自动生成设计标注切图,灵活调用图标库、素材库,支持多种插件上传,让产品设计更轻松高效
然而,腾讯在这一过程中也经历了一些不确定性,尤其是在其未来战略的调整上。2023年4月,有消息透露腾讯将减少对海外IP的依赖,转而聚焦于自研业务。此时,市场对《怪物猎人》和《FF14》手游的关注,恰好成为了检验腾讯转型决策的重要标杆。 在这样的背景下,腾讯早前的一些战略调整如抽调《刺客信条:侠影》的开发团队...
综上所述,虽然腾讯在减少对海外IP的依赖,但《怪物猎人:旅人》和《最终幻想14:水晶世界》的推出将为其转型之路注入新的动力。这两款作品是否能引领市场潮流,成为腾讯自研的标杆项目,仍有待市场的检验。然而,可以预见的是,随着技术的不断进步,AI在游戏开发中的应用也将为玩家和开发者提供更全面的服务。
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而就在大家一筹莫展的时候,有媒体报道了另外两款芯片的情况,报道称腾讯自研的AI推理芯片“紫霄”,采用自研存算架构和自研加速模块,可以提供高达3倍的计算加速性能和超过45%的整体成本节省。而这款AI推理芯片最显著的特点在于结合图片和视频处理、自然语言处理、搜索推荐等场景,性能相比业界提升100%,通过在芯片内部增加...
从开始的技术引进、局部优化到如今的自主创新,腾讯的大数据技术在实践中不断完善、不断创新。十年前,腾讯管理几百个节点都很困难,调度性能差,规模上不去。为了有效解决计算能力和大规模集群问题,腾讯自研调度器,相对原生调度器性能提升150倍,提升了集群可扩展性。2016年,腾讯打破Sort Benchmark四项世界纪录,...
腾讯宣布将开源自主研发的轻量级物联网实时操作系统TencentOS tiny。相比市场上系统,腾讯TencentOS tiny在资源占用、设备成本、功耗管理以及安全稳定等层面极具竞争力。该系统的开源可大幅降低物联网应用开发成本,提升开发效率,同时支持一键上云,对接云端海量资源。 据