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讲解的过程中讲到了自己构造的层级建模栈 问:这个栈很经典,知道游戏现代引擎中是怎么封装和使用他的吗 2. 像素模型是自己搭建的吗,其中面试官还好奇我用的哪个软件 3. 再讲一下阴影是怎么实现的 同上一面,但是上一面讲了更多细节 4. 讲一下项目中开发遇到的难点以及怎么解决的 讲了一下协程异步移动,以及一个...
此岗位为腾讯子公司编制,正式编制 工作内容: 1.负责跨平台手游项目Cocos2d-x客户端逻辑功能及核心模块开发; 2.与策划、美术等密切合作,完成需求开发并优化用户体验; 3.负责游戏的性能优化和支持; 4.负责日常的Bug修复维护,保证游戏的高质量; 任职要求:
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常规游戏指一般的具备网络服务器端的客户端游戏、页游、手游。开发这类游戏,一般会分以下四个阶段: 1.筹备阶段:筹建团队,确定项目的基本方向。 2.原型阶段:实现一个游戏原型,发布Alpha测试版,以验证和调整预定的方向。 3.发布阶段:发布游戏的Beta测试版本,供内部封闭测试,做上线前最后的准备。
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1. 工作内容上的区别 客户端开发更偏重于游戏玩法的实现,也就是常说的Gameplay,比如战斗系统怎么实现...
腾讯 游戏客户端开发 薪酬区间: 10K - 50K,其中89.8%的岗位拿¥15-50K 8.7%10-15K*** ?15-20K11.6%20-30K*** ?30-50K1.4%50K以上 腾讯 游戏客户端开发 薪酬区间:10K-50K,最多岗位拿 30-50K,取自近一年 138 个相关岗位,截至 2025-03-01