腾讯游戏业务全面反弹,重回增长轨道。今年一季度腾讯游戏收入为483亿元,同比增长10.8%。其中,本土市场游戏收入351亿元,同比增长6.4%,自2022 Q1以来首次恢复同比增长。国际市场收入为132亿元,同比增长24.5%,成为其“第二增长曲线”。以已有数据估算,腾讯本土市场游戏收入约占一季度中国游戏市场收入的五成,在202...
其中手游占比 49%,份额为 904 亿美元;主机游戏份额年占比 29%,为 532 亿美元;数字和实体 PC 游戏占市场份额的 21%,为 384 亿美元。网页游戏份额进一步下降,同比降低了 16.9%,为 19 亿美元。 而根据实体和数字游戏区分市场,实体游戏仅占 5% 整体份额,在 PC 上 实体仅占 1% 份额,而主机上实体则占 17%...
在端游方面,腾讯旗下的英雄联盟是韩国人最爱玩的游戏,市场份额比后面第2-10位的游戏加起来都多。在手游方面,据Metaps公布的《2015年手机游戏市场调查报告》显示,韩国最受欢迎的游戏类排行榜上中国厂商就占了七成,2015年3月的GooglePlay的数据,目前其排行榜上名列前茅的8家企业,有6家是中国公司。 话说,过去中国...
9. Canalys:2024三季度阿里巴巴、华为、腾讯占中国大陆云市场70%份额。 10. 腾讯回应微信“春节前全量开放‘送礼物’功能”:正在逐步灰度中,以实际体验为准。