比如说腾讯微博和新浪微博的PK,最后腾讯只能以失败告终,宣布彻底关闭腾讯微博;另外,当年看到支付宝的火热,所推出的财付通在支撑了一段时间后,也逐渐被转化为QQ支付和微信支付;还有模仿百度贴吧产生的SOHO贴吧,以及复制淘宝网模式的QQ网购,最后均惨败闭幕。所以说,腾讯之所以能取得如今这么大的成功,与他极强的...
当年马化腾创立腾讯的时候推出的第一个软件就是QQ,当然了,当时也不叫QQ而是叫“OICQ”其他的名字,而这款软件的名字又恰巧和当年的以色列的ICQ名字相仿,所以被人家告了,后来才改成QQ这个名字。 还别说,改了名字后的QQ经过几次精心策划的活动,让人们对这个企鹅萌宠印象深刻,随后QQ风靡国内,这也是腾讯巨大流量的第一...
魔域 vs魔域 这是一款腾讯模仿失败的游戏,魔域其实比较好玩,可是没有做到卡级,无限制的开放等级 让上班族太累了!如果当初借鉴一下梦幻西游,魔域应该可以与魔兽世界一下经典不衰吧!QQ农场vs开心农场 偷菜偷菜,腾讯qq的胜利,在绝对的玩家基数实力面前,开创者太难了!还记得当年的3Q大战,二选一的时候很多人...
腾讯可以做到更好拥有更多的人去使用它就可以把现有的产品给比下去,所谓的市场竞争也是如此,能者上,如果已有的产品,没有能够超越腾讯模仿的产品,那么他就会被腾讯的产品逼死,所以说如果单纯说腾讯抄袭,那么我个人是不太赞同这个观点的,腾讯更多的是在做一种借鉴模式借鉴使用方式,然后对...
1那些年,腾讯抢占的市场 身处互联网时代,相信几乎每个人都在使用腾讯家的产品,光微信就拥有全球十亿的用户,然而腾讯的发展历程,在很多人印象中,都是一路模仿过来的,无论是社交、文娱、游戏还是移动支付,或多或少都有借鉴的因素。但不可否认,腾讯已然成为一个帝国,在这个大家互相抄袭、互相模仿的互联网时代...
但不得不说腾讯的游戏产业做得确实好,从早期的一无所有,到后来的模仿,自己壮大之后就一直开始收购各种热门游戏。都是腾讯是靠盗版起家的,但腾讯可以把模仿做到极致,甚至远超原版体验,这也是他们的一种能力。 就拿现在最火的两款游戏来说,王者荣耀虽然是自主开发,但也是建立在其他游戏基础上改变的,说白了就是简化...
在互联网业界,有一句话很形象地形容了一家巨头公司的发展之路——一直在模仿,从未被超越;一直在抄袭,从未被起诉。相信稍微对互联网业界有些了解的人都会知道,被“盛赞”的公司是腾讯。 BAT三巨头之一的腾讯,三巨头之中市值第一的腾讯,市值堪比国内四...
为什么每次模仿都能非常成功?主要的原因是因为QQ这个产品,要知道QQ可是中国最大的社交软件,拥有全国最多的用户量。而腾讯每次出一个新的产品,都会将这个产品和QQ绑定,让用户使用起来不用再进行繁琐的注册操作,而是可以直接用QQ作为账户登录,这样获得很大的客户感知度。再加上我们在使用产品的同时可以和QQ好友交流...
首先是国情,中国特色,这么多年对于抄袭和模仿没有严格的区分以及监管政策,惩罚力度小,大公司完全不在乎。脸书当年是在中国的话,分分钟被按死在摇篮里。然后在这种国情下,腾讯慢慢滚雪球,被抄袭跟他打官司,输了不用多说,赢了也是费时费力,互联网变化太快,再加上特有国情,审查慢,这一慢一快可能你的...
在那个聊天室、论坛还是互联网主流应用的年代,腾讯效仿以色列人ICQ开发的OICQ(opening I seek you),竟被告侵权,只好改为QQ。有些人认为是模仿微软的MSN,我的感觉MSN才是后来者。QQ只不过将聊天室的私聊单独提了出来,谁也没想到二十年后社交软件会成为比BP机、电话、短信更常用的通讯工具。最重要的是:QQ...