C爪牙,身体强化血清(未确定)(都市的暴力执行部门) D未知 E未知 F妖灵,可以打开带有“锁”概念的东西(个人理解为万能钥匙) G“球体”,可以随意掌控重力 前G虫化技术 H未知(前H公司因叛徒告密而被调律者覆灭) I未知 J锁定“开放暴露”之事物 其他技术:愿力贴纸,吸取愿望力量供给使用者获得超乎寻常的运气 K“眼泪”,可将事物还原至
【档案馆】架空背景设定 该架空世界观的雏形始于2014年,当时笔者尚且是个总角之年的孩童。经过十年间不断的发展和完善,整理为如下的设定文字。 本文内容为虚构创作,地图未使用现实世界版图,故事设定不涉及历史事实,无任何历史虚无主义等不良导向。如有见解欢迎与笔者(哔站常用号:一去不返的历史)交流探讨,谢绝不文明...
五月的月度作业是:背景设定 也就是除了情节和人物之外的,设定环境。 环境要么会在写作中被忽视,或者被新手过度重视,拼命塞知识和设定解读。但这两种态度都不太好。 所以本月我们来做一下相关的练习,快速进行背景设定练习有助于避免以上两种误区。以下是操作步骤。 1,首先,你需要选择一个背景设定的范围。是世界设定...
大规模地理范围指的是一个大致的地理背景,它的设定是为了能够更好地传达故事。 在《迷失东京》中,东京的城市背景设定就如同一个角色,因为通过它将两个主角联系在一起来推动故事的发展。 这种异域的、陌生的环境是将这两个人联系在一起的驱动力。 此外,东京的面积和人口规模进一步加强了孤独感。繁忙的城市往往成为...
基于原始设定的变化,就需要为这场入侵找到一个更为合理的解释,原著当中火星衰亡让火星人不得不入侵地球的设定自然也被放弃。同时拥有星系旅行能力的文明完全可以找到更为原始的宜居星球,没有必要费力去征服拥有一定反抗能力的地球。而斯皮尔伯格也希望能拍一部更为黑暗的科幻电影(区别于之前的《E.T》)。于是他们...
我们的故事开始于1917年,随着法国军队兵变的发生,工人国际法国支部做出了不可思议的举动:打破了神圣联盟。罢工使国家陷入瘫痪,战争进展缓慢,德国人基本上把门踢开了。一个年轻的士兵,安托南·阿尔托,已经有…
《饥饿游戏》背景设定全解析 这篇影评可能有剧透 适逢《饥饿游戏:鸣鸟与蛇之歌》上映,本文来带大家温习一下《饥饿游戏》的相关背景和设定。01 关于《饥饿游戏》《饥饿游戏》是美国作家苏珊•柯林斯(Suzanne Collins)撰写的系列科幻小说。饥饿游戏系列的两个属性标签,一个是青少年小说(Young Adult Fiction),一个是...
《口袋妖怪》历代世界背景设定图文介绍 合众篇 开启第五世代之后,我们来到了一个全新的地区:合众。按照GameFreak的说法,这里远离关都、城都、丰缘和神奥,这是一个完全不同世界。事实上,合众地区的灵感的确也来自于大洋另一岸的美国纽约,这是宝可梦的主系列历史上中第一次不以日本为地图原型。
最近想真正动笔写一个架空世界的故事,结果光是故事的背景设定就快搞死我了。现在设定的部分大概有个雏形了,就来分享一下写一个架空世界会需要用到什么东西吧。一个架空世界的设定可以分成两部分:地理跟人文。地理指的就是大陆、地形,人文指的是国家、文明、文化等。至于魔法、奇幻元素等世界观,在本篇文章中...
《口袋妖怪》历代世界背景设定图文介绍 神奥篇 在经历了销量节节攀升的三代作品之后,《精灵宝可梦》主系列终于跟任天堂的“新”掌机DS一起来到了第四个世代。这一次,GameFreak在游戏制作过程中所展现出的野心也是史无前例的,除开幅员辽阔的神奥地区,107种新的宝可梦,游戏剧情的高度也急速蹿升到了时间/空间、宇宙起源...