01 忍耐仪式 ▼02 伊肖卡山:装饰品 - 1、回声 - 2、反思 - 1、灵魂仪式 - 1 02 伊肖卡山 ▼03 灼热沙漠:装饰品 - 1、回声 - 3、反思 - 1 03 灼热沙漠 ▼04 余烬之泉:装饰品 - 1、回声 - 2 04 余烬之泉 ▼05 自然之冠:装饰品 - 1、回声 - 3 05 自然之冠 ▼06 原始丛林:装饰品 - 1...
回血则基本通过消耗灵魂槽进行,基本只要不被秒杀就能慢慢回满。 另一方面,靠近地图上的“篝火”标志即可使用快速移动功能,站在篝火旁也能持续恢复血量。 除了常规的战斗与收集以外,本作还有一些基础性的解谜环节。 如下图中的“推箱子砸破桥梁”,多与周围环境互动基本就能找到解法,总体来讲并不算难。 就故事上...
本作地图采用与同年发售的《波斯王子:失落的王冠》类似的地图系统,且初期就能看到地区与剩余收集品的标识. 遗憾的是,本作的初期版本并没有附带自定义标记功能,因此可能需要玩家自行截图进行标记,以免漏过未探索的地区。
《肯泽拉传说:扎乌》是一款横版角色扮演游戏,玩家将扮演一名失去父亲的年轻萨满,使用萨满之力进行冒险,收集饰品并击败强大敌人以提升实力,完成死神卡伦加的试炼,从而召回父亲的灵魂。 本攻略旨在对游戏基本内容进行试玩,解析各项系统的同时提供部分技巧参考。游戏地图采用与同年发售的《波斯王子:失落的王冠》类似的地图系统,...
看似华丽 其实大便,很多设定故意拖延时间,1、不能回城,什么地方都靠自己跑,后期补地图跑很远还必须跑回来,建议前期能探索的地方一定要顺路都探索了,地图设计都很简单,我总结就是假大空 2、地图上很多都是一碰就死,跑图后期很烦 虽然也花不到好多时间 3、两场追逐战,所有跑酷试验都是没有保存点的,一碰就死,...
标题画面这款游戏在2024年4月首发加入PS二档会员库,游戏类型是银河恶魔城,玩过才知道,跳跳乐内容占据了游戏的绝大部分。游戏开始主角就具备二段跳、跳冲等其它同类型游戏在中后期才能获得的技能,游戏地图大的离谱,但在这么大的地图空间里,玩家要不停的使用这基本的几个技能进行跑酷,需要冲刺、二段跳、蹬墙跳的地形...
玩法上有一个类似银河城一样的地图,不过大部分的探索点和搜集品都没啥意义,跑很远捡个破玩意之后还是个断头路,再跑回来就很浪费时间。 战斗方面有日,月两种模式,分别对应的这近战和远程,有比较花哨的大招,日是类似魔兽剑圣的剑刃风暴,月是类似LOL虚空之眼的瓦解射线,看着还是挺不错的。
手感一般,开关地图后左摇杆会失灵不到一秒,后期补收集的时候非常恶心,手柄死区默认特别大。 剧情简单无聊,人物情绪转折几乎没铺垫。 地图设计很差,主线有大量重复跑图,解决方法很懒,就是在返程上塞几只怪。各种刺不仅碰到就死,而且刺的周围还有空气刺。收集品数量很少,但地图没有迷雾,进去直接全解锁,根本不知道哪里...
但需要注意的是,霸体槽会在未收到伤害后一段时间再次回复,所以需要优先清理那些敌人。游戏地图采用与同年发售的《波斯王子:失落的王冠》类似的地图系统,且初期就能看到地区与剩余收集品的标识。遗憾的是,本作的初期版本并没有附带自定义标记功能,因此玩家需要手动记录地图上的收集品位置。
《肯泽拉传说 扎乌》全收集地图 按地图从左上到右的顺序排列 ▼01 忍耐仪式(火山):装饰品 - 1、回声 - 3 01 忍耐仪式 ▼02 伊肖卡山:装饰品 - 1、回声 - 2、反思 - 1、灵魂仪式 - 1 02 伊肖卡山 ▼03 灼热沙漠:装饰品 - 1、回声 - 3、反思 - 1 ...