首先我找了地图数了数属性弹的数量本人加EX冰后,共有冰弹30发加EX火后,共有火弹28发测试上完属性弹后,释放技能聚合弹1次后,剩余冰冻弹数量:25发 消耗子弹数:5发剩余爆炎弹数量:24发 消耗子弹数:4发测试上完属性弹后,连续使用2次聚合弹后剩余子弹数量:冰冻弹:21发 第一次聚合消耗:5发 第二次聚合消耗...
关于聚合弹的提升方法..聚合弹,简单地说,就是把n颗属性弹“弄”在一起,一发打出去,是破甲流,火弹流和冰弹流派的一个小爆发,伤害一点都不逊色于无色技!聚合弹的伤害由3部分组成:聚合弹的固伤(可无视),聚合弹的属性弹消耗数(即
聚合物会增加弹药伤害。弹药聚合物弹是一定物理伤害 75% n倍属性弹伤害,至于DNF男弹药的新技能:聚合物子弹,DNF弹药穿甲弹,聚合物子弹根本不加,解释是聚合物子弹攻击范围很小而且消耗属性弹(满级放一把手枪需要10个属性弹),我没加穿甲弹,大狙击手蹲十几秒太被动打不到高速度高攻击的怪物,所以...
DNF男弹药聚合弹是在105级胜负之役步枪男弹药专家装备属性中新增的技能。施放聚合弹技能时,消耗获得的超负荷装填强化弹药,攻击力增加,强化聚合弹技能,施放其他技能期间,无需动作即可施放。 4天前发布收起 有用 没有更多啦~ 地下城与勇士 Dungeon Fighter Online热搜排行榜NO.20+ 相关视频 83 进入专区 相关问答 ...
1 用过聚合弹的都知道,放技能时,有半秒多的摆造型的时间,这个造型不好哇!摆造型时,没有攻击判定,就是说,非常非常容易被打断的,这里要对比一下光子(或地狱),大家发现没有,光子和聚合都是一个妈生的,都要摆造型,造型时间相同,但是放光子的时候近距离是有攻击判定的,也就是说,在你身前有一个...
【路易兹】聚合弹牡丹..完整版相对于未完成版,减少了视频长度,更换了部分BGM,每张图只选取一次表现比较好的上传。黑雾擎天能源为一天内录制完成,舰炮一天,火山一天,耗时一个月才从三方的魔爪中挣脱出来录完了这些视频,而且上周火
如今死亡步枪以90级制作史诗的身份再次出现在游戏中,属性以额外暴击伤害加成为主,对弹药的[聚合弹]和[轻火力速射]有着较强的单独攻击力加成。就目前的属性来讲,死亡步枪的整体提升率并不高,但对[聚合弹]和[轻火力速射]的单独加成却可以媲美圣耀步枪。在韩服的史诗改版后,死亡步枪新增了按百分比增加力智的效果...
弹药的聚合弹刷图很厉..(1) 聚合弹有一个重大 彩蛋就是 技能(17级)说明上写的是耗费9发属性弹.但是加过ex火弹和ex冰弹的童鞋请注意 他耗费的子弹数并不是双重的 也就是说点过ex爆炎后有56发的爆炎弹你用聚合弹发出的
1聚合弹攻击力:3960 消耗的属性弹数(左轮枪):1 消耗的属性弹数(自动手枪):1 消耗的属性弹数(步枪):1 消耗的属性弹数(手炮):1 消耗的属性弹数(手弩):1 属性弹减少攻击力:25% ~ 26聚合弹攻击力:17225 消耗的属性弹数(左轮枪):14 消耗的属性弹数(自动手枪):16 ...
1、这里必须指出聚合弹的主要输出在于爆炎弹而不是聚合的那点固伤。(聚合实际就是伪百分比技能) 所以,在有异界装备(神怒爆炎弹,烈焰支援)的加成下,聚合是可以有很高的百分比的。 因为卡爆炎弹对聚合无效(在第⑧点有测试),所以,我们取一个一般爆炎兵进图都能达到的百分比(神怒5件加烈焰3件,加契约31级爆炎弹...