整理一套创意置换贴图,提升材质表现 李姐素食所 发布时间:1分钟前菩提心纯净素食, 净素无蛋奶无五辛, 吃素快乐,无忧生活 关注 发表评论 发表 相关推荐 自动播放 加载中,请稍后... 设为首页© Baidu 使用百度前必读 意见反馈 京ICP证030173号 京公网安备11000002000001号...
接下来我们再看看置换贴图通道,以下的置换贴图通道用的贴图和凹凸贴图通道用的是一张,如下图是置换贴图通道值为10的效果,渲染时间是11.9秒,我们可以看一下左右箭头指的方向,我们可以看到物体的边缘处出现了明显的凹凸变形,也就是说置换贴图通道产生的凹凸是物体上真实的凹凸变形。通过以上的实例我们可以明显的看到:1...
因此,通常更有意义的是切换到世界大小置换(在3ds Max中:“渲染设置 > 性能 > 置换 > 世界大小”;在Cinema 4D中:“渲染设置 > Corona > 性能设置 > 置换 > 世界大小”),这将为每个动画帧以完全相同的方式对几何体进行细分。 然而,这确实会导致更高的内存使用量,因此置换大小应始终尽可能地设置得更高。 额...
我们会发现细节增加了很多,但是其实模型本身并没有发生改变,发现贴图其实是一张伪凹凸贴图,并不是一张真正的凹凸贴图。 接下来我们再看下置换贴图,置换是一张灰度图,灰度图它是以一个膨胀来进行计算的,它是可以改变物体的一个形态的,是一张真实的凹凸贴图。
1. 导入 32 位 EXR VDM 纹理和法线贴图。 2. 确保Unity中的法线贴图纹理参数设置为“Normal Map”。 3. 禁用 EXR VDM 上的 sRGB(颜色纹理)。 4. 确保您的项目设置为线性,否则,Unity 会通过限制 EXR 0-1 来弄乱您的负值。 5. 将法线拖放到画布中Amplify Shader Editor。
“置换”(Displacement)贴图是灰度纹理,可将它们映射到对象以在其他平面对象上创建出真实的表面起伏(仰角和凹地)。 使用“置换”(Displacement)贴图,凹地和仰角会变成对象的几何体的一部分,从而会更改拓扑,这与“凹凸”(Bump)贴图不同,凹凸贴图仅创建表面的错觉。 注: 因为置换会更改对象的几何体,所以置换...
1、本节课讲解C4D-OC渲染-置换贴图第二部分,本节课中用到的素材,会放置在素材包内,请各位学员点击右侧黄色按钮自行下载安装。 2、首先我们打开上节课的场景文件,打开渲染设置进行调节,如图所示。 3、新建一个材质球,将颜色调整为一个黑色,并添加【粗糙度】,如图所示。
第1步、首先打开3dmax,在创建下找到平面,绘制一个1000*1000的平面。第2步、在修改器列表中找到置换修改器,通过将鼠标放置在任意修改器上,然后用中文输入法输入“置换”即可快速找到置换修改器。第3步、找到置换修改器后,在图形下的位图。第4步、然后会弹出“选择置换图
置换贴图就是让上层图片按照下层图片的纹理来进行扭曲变形显示,使其看起来更真实,更有空间代入感。 它可以用来给粗糙的纹路表面添加贴图,使其不至于生硬和扁平,融合效果更真实 【对照图】 首先,我们准备了一些素材,供大家操作练习(图片均来自网络) 【褶皱布纹】 ...