5.你最近在玩什么游戏? 6.你为什么喜欢某个游戏?为什么当初没有选择它的竞争游戏? 问了2个专业无关的问题: 1.你还在国外能回来吗?机票很贵不介意吗? 2.你籍贯哪里,父母都在哪里工作?(这个我回答完他们感叹了一下说你父母是异地工作啊,可能这个是不是什么重要的事情?我搞不懂,有知道的大佬评论区告诉我一下...
非对称是在玩的太少,技能说实话都不怎么记得,答得稀碎 三面心里比较没底,因为作死选了不熟悉的品类,希望互娱给个机会啊 对游戏这个行业是真的充满了热情,希望有机会成为一个给别人带来欢乐的人吧,牛客的兄弟们都加油 更多名企笔试真题解析、面试经验交流、招聘信息内推,尽在牛客! 求职之前,先上牛客!快快下载拿of...
网易互娱游戏策划一面 有两位面试官,只有一个问问题,另一个小姐姐全程没说话。1/自我介绍2/你喜欢玩什么类型的游戏,将来希望设计哪一种类型的游戏我说了二次元卡牌手游,拼了命往阴阳师和百闻牌上引导,结果面试官偏偏问了明日方舟/笑哭3/给明日方舟设计pvp玩法。我说了
今天上午刚刚面完,不得不说网易的面试体验是秋招到现在最好的,虽然我答的很差😂。时长共38分钟 更新:9.7收到通知9.9二面(没想到竟然能过) 二面时长也是38分钟 9.11 流程已结束 其实自我感觉二面表现比一面有很大进步,可能一面实在是太拉垮了吧... ---_牛客网_牛客
只投了网易互娱一家 时间线: 简历投递—笔试邀请—笔试—一面—二面 网申阶段: 在提交时要填份问卷调查,谈谈过往游戏经历以及对某些类型游戏的见解等。填写时有行字引起了我的思考——列举玩过的游戏,"越多越好" 。作为一名非专业小白及"鄙视链"底端普通大众手游用户,多年我都是以玩家身份看待游戏,而且似乎还...
@xiaogui97: 上海网易互娱游戏策划sp一二三面面经(已OC) 8.10晚收到OC和意向书 介绍一下本人情况: 交大本复旦硕,手游经历基本没有,项目经历没有,从小玩主机单机PC比较多,面试的准备也仅限于整理一下最近玩的游戏...
引导教学,后期挑战,叙事结合,死亡设计四个方面;死亡设计最后提到魂类游戏做比较 13,蔚蓝关卡设计 两个方面,一是新机制引入和学习引导,二是每章节最后对本章机制的综合长关卡挑战 14,蔚蓝和魂类游戏在死亡这一设计上的不同 蔚蓝尽力减弱,而魂类游戏则是增强死亡带来的负面反馈并拿游戏具体设计举例 ...
大概当晚就收到了通过的消息,由于大部分都是深挖我个人的简历,所以就不写在面经上啦。这位面试官更侧重于从我曾经的项目里面发掘我对于游戏策划的一些思考,所以各位如果有实习、实践经历,一定要对自己曾经的至少1~2个项目比较熟悉,包括不限于:流畅的介绍、缺点优点、核心体验、能够删去的内容...
开场,自我介绍,游戏经历(卡牌、自走棋、Roguelike,手游明日方舟,无项目,设计过阴阳师式神) 因为没有项目,所以把之前写过的一点东西在自我介绍中提出来,希望有一些好印象。 1、介绍一下你设计的式神 把话题引导到自己的作品,能有很多发挥的空间,也能充实面试的时间,所以建议大家无论什么类型,最好自己写一点东西。
网易互娱内推码:V7OSMr 欢迎投递今年的秋招! 网申地址:https://game.campus.163.com/position/12?sc=151 因为在牛客看过很多小伙伴的面经分享,受益匪浅,所以决定把自己的面试过程、心得体会也记录下来发在这里,也攒个人品吧,希望之后的求职路能顺利点。