因为不允许不完整类型的成员,而且结构体类型在其定义结束前不完整,故结构体不能拥有有其自身类型的成员。允许指向其自身类型的指针成员是允许的,而这通常用于实现链表或树的节点。 因为结构体声明不建立作用域,故在struct-declaration-list中引入的嵌套类型、枚举及枚举项会在定义结构体的外围作用域可见。
offsetof是计算结构体成员相较于起始位置的偏移量 结构体对齐规则 1. 第一个成员在与结构体变量偏移量为0的地址处。 2. 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。 对齐数= 编译器默认对齐数 与 该成员大小的较小值。 VS中默认对齐数为8 Linux没有默认对齐数,对齐数就是成员自身大小 3. 结...
structStu{charname[20];//学生的姓名intage;//学生的年纪intid[20];//学生的学号}; 1.2 结构体的声明 我们说 结构体声明有以下格式 structtag{member-list;}variable-list; 则 我们可以写出以下的声明格式 structStu{charname[20];//学生的姓名intage;//学生的年纪intid[20];//学生的学号}; 1.3 特殊的...
1.先声明结构体类型,再定义结构体变量 struct Book {}; /结构体变量定义/ struct Book book1; //book1 为结构体变量。 2.声明结构体类型,同时定义结构体变量 struct Book {}book2; // book2 为结构体变量 struct Book book3; //book3 为结构体变量。 3.不声明结构体类型,直接定义结构体变量 struct {...
结构体类型的声明方式主要有以下几种: 1.先声明结构体,再定义结构体变量。例如: ```c struct node { int x; int y; }; struct node a; ``` 2.声明结构体的同时定义结构体变量。例如: ```c struct node { int x; int y; } a; ``` 3.直接定义结构体变量(很少使用)。例如: ```c struct {...
结构体是一种由一序列的成员组成的类型,成员的存储以顺序分配于内存中(与联合体相反,联合体是由一个序列的成员组成的类型,成员存储在内存中重叠)。 结构体的类型说明符与联合体(union)类型说明符相同,只是所用的关键词有别。 语法 struct名字(可选){结构体声明列表}(1) ...
1)结构体定义:引入一个新类型 struct名字并定义其含义 2)若仅在其自身的行使用,如在struct名字;中,声明但不定义 structname(见下方前置声明)。在其他语境中,命名先前声明的结构体。 解释 在结构体对象内,其成员的地址(及位域分配单元的地址)按照成员定义的顺序递增。能转型指向结构体的指针为指向其首成员(或者...
1. 结构体的声明 1.1 结构的基础知识 结构是一些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量。 1.2 结构的声明 struct tag { member-list; }variable-list; 例如描述一个学生: typedef struct Stu { char name[20];//名字
1、使用结构体类型 ( 别名 ) 声明变量 2、 定义隐式结构体时声明变量 3、定义普通结构体时声明变量 二、完整代码示例 一、结构体类型定义 使用struct关键字 , 定义普通的 结构体类型 , 这是定义了 固定大小内存块别名 , 此时还没有给 结构体 分配内存 ; ...
1、现在 FRAM.h 文件中声明一个结构体 struct FRAM_W_ADDR { char end[3]; char start[3]; }; extern struct FRAM_W_ADDR DATA_REC_ADDR; 2、在FARM.c文件中定义一个结构体变量 struct FRAM_W_ADDR DATA_REC_ADDR; 3、回到FRAM.h 声明外部可调用 ...