纹章学是西方一门研究纹章的设计与应用的学问。纹章学一词源自“传令官”(古法语:heraut, hiraut),据说在中世纪的马上比武大会上,骑士全身披挂,全靠盾牌上的纹章才搞得清谁是谁,大会上的传令官就凭纹章而向观众报告骑士的比武情况(有点像今日的体育旁白),渐渐“传令官”成了“纹章专家”的代名词,...
一些作品和纹章学者——例如克莱门特·普林索(Clément Prinsault)和《不列颠纹章》——将纹章中的金色描述为“cytrine”[3][4],这是一种黄色的石英,由于天然的黄色石英十分稀有,在希腊化时代,它被希腊人称为“金黄宝石”,也被称为“商人之石”或“金钱之石”,因为人们迷信它会带来繁荣和财运;这个称呼还用在炼...
1. Johann von Strolenburg. 2. LEFT: Sigismund Grimm; RIGHT: Markus Würsing. 3. Michael Mohorai Vid. 4. The University of Madras.这里多数纹章就是常见的形式,从下至上分别为:盾纹、披帷、头盔、环带、冠饰、箴言。一般苏格兰箴言出现在顶部。 1. 查尔斯·霍沃森。2. 罗伯特·普拉尔爵士 3.詹姆斯...
中世纪纹章通常是一种图形或符号,代表着特定的家族、领地或组织。最早的纹章可以追溯到11世纪,当时欧洲的贵族开始在盾牌上绘制各种标志来标识自己的身份和忠诚。随着时间的推移,纹章逐渐演变成更为复杂和具体的形式。13世纪,纹章设计变得更加精致,具有更多的细节和象征意义。不仅贵族阶层,甚至教会、城市和其他组织也...
纹章设计始于公元 12 世纪中叶的战场,是识别中世纪皇室和王子的简便方法。作者:马克-卡特赖特 历史学家 简介 纹章学,即使用传承下来的纹章和其他符号来显示个人身份和家族血统,始于公元 12 世纪中叶的战场,是识别中世纪皇室和王子的一种简便方法,否则这些人在盔甲下是无法辨认的。到了公元 13 世纪,这种做法已经...
火焰之纹章(日文名:ファイアーエムブレム),是Intelligent Systems公司开发,任天堂公司发行的战略角色扮演游戏系列。 火焰之纹章系列是加贺昭三受到当时日本流行的奇幻小说的影响和日本将棋游戏的启发所设计的以中世纪剑与魔法的奇幻题材为背景的家用机游戏。游戏中的角色主要是骑士、魔法师、剑士和龙人等。 从任天堂时...
火焰纹章《结局》攻略..第一章:村庄里物品你们自己去访问,我以后就不说了,大家应该都有访问村庄的强迫症吧。前期把“艾利乌德”的装备都卸了当肉盾,他转过职等级过高,杀人拿经验太亏,顶在前面当肉盾刚好没人能打动他。隐藏:村子上方
纹章,是一种用来辨别不同个体、家族(主要是王室及贵族家族)、组织和国家的世袭性图案设计,通常绘制于盾牌和旗帜上。纹章的图案设计和应用规范是纹章学的研究对象。在中洲系列作品里,精灵、人类、矮人和迈雅等种族均被记载使用过纹章,本词条主要介绍中洲世界已知的纹章图案和纹章学信息。
提升宝具威力:上面6张纹章刻印之后可以通过攻击提升宝具威力,其中小芬奇卡面的是攻击提升全体宝具威力,可以给辅助使用,其他都给输出使用,至少就有6张牌打出来可以提升宝具威力。不过因为效果只持续1回合,所以这些纹章只适合垫刀使用,比较适合一些需要先垫刀的从者,例如奥伯龙开启宝具之后如果伤害不足就无法打...