纹章学是西方一门研究纹章的设计与应用的学问。纹章学一词源自“传令官”(古法语:heraut, hiraut),据说在中世纪的马上比武大会上,骑士全身披挂,全靠盾牌上的纹章才搞得清谁是谁,大会上的传令官就凭纹章而向观众报告骑士的比武情况(有点像今日的体育旁白),渐渐“传令官”成了“纹章专家”的代名词,...
一些作品和纹章学者——例如克莱门特·普林索(Clément Prinsault)和《不列颠纹章》——将纹章中的金色描述为“cytrine”[3][4],这是一种黄色的石英,由于天然的黄色石英十分稀有,在希腊化时代,它被希腊人称为“金黄宝石”,也被称为“商人之石”或“金钱之石”,因为人们迷信它会带来繁荣和财运;这个称呼还用在炼...
纹章装置的社会影响纹章装置的广泛使用不仅影响了中世纪欧洲的社会结构,还纹章装置:承载历史与文化的象征纹章装置是一个古老而多样化的艺术形式,它在欧洲历史和文化中扮演了重要的角色。从中世纪到现代社会,纹章装置不仅代表着家族、地区和国家的身份和荣耀,还反映了欧洲多样化的历史和文化。这些图案也在现代社会中继续...
1. Johann von Strolenburg. 2. LEFT: Sigismund Grimm; RIGHT: Markus Würsing. 3. Michael Mohorai Vid. 4. The University of Madras.这里多数纹章就是常见的形式,从下至上分别为:盾纹、披帷、头盔、环带、冠饰、箴言。一般苏格兰箴言出现在顶部。 1. 查尔斯·霍沃森。2. 罗伯特·普拉尔爵士 3.詹姆斯...
纹章设计始于公元 12 世纪中叶的战场,是识别中世纪皇室和王子的简便方法。作者:马克-卡特赖特 历史学家 简介 纹章学,即使用传承下来的纹章和其他符号来显示个人身份和家族血统,始于公元 12 世纪中叶的战场,是识别中世纪皇室和王子的一种简便方法,否则这些人在盔甲下是无法辨认的。到了公元 13 世纪,这种做法已经...
火焰之纹章(日文名:ファイアーエムブレム),是Intelligent Systems公司开发,任天堂公司发行的战略角色扮演游戏系列。 火焰之纹章系列是加贺昭三受到当时日本流行的奇幻小说的影响和日本将棋游戏的启发所设计的以中世纪剑与魔法的奇幻题材为背景的家用机游戏。游戏中的角色主要是骑士、魔法师、剑士和龙人等。 从任天堂时...
法国的纹章大清洗源自大革命,革命者将纹章与贵族等同起来,认为这是腐朽的“封建象征”,却丝毫没有看到除了贵族外,许多小资产者、手工业者、团体、行会乃至农民都在广泛使用纹章,并且占了纹章使用总数的2/3。有点像咱们的文化da革命。 最早在1790年6月19日的制宪会议上,议会决定废除贵族制度、爵位、号衣、骑士等级...
△左:德意志帝国(二战前)纹章 右:加洛林王朝纹章 在我们的印象中,德国的纹章最常使用的就是老鹰图案,象征着神圣罗马帝国;而另一个常见的狮子图案则象征着某些封建领主。可以说,鹰象征着德国,而狮子象征了皇权。 德国最早使用纹章的皇帝是查理曼,公元800年他在加冕后在宫殿上使用了黑色的帝国雄鹰图案。以至于后来几个...
纹章,是一种用来辨别不同个体、家族(主要是王室及贵族家族)、组织和国家的世袭性图案设计,通常绘制于盾牌和旗帜上。纹章的图案设计和应用规范是纹章学的研究对象。在中洲系列作品里,精灵、人类、矮人和迈雅等种族均被记载使用过纹章,本词条主要介绍中洲世界已知的纹章图案和纹章学信息。