透视法:近大远小 📏 透视法也是营造纵深感的重要手段。简单来说,就是离我们近的物体看起来更大,离我们远的物体看起来更小。这在插画中特别有用,比如画街道、建筑物等场景时,可以运用透视法来增强画面的纵深感。 繁减法:近景与远景的对比 🖼️ 繁减法是通过线条和细节的对比来表现前后关系。近景的物体可以...
探索纵深关系:立体空间的布局艺术 在VR游戏中,纵深设计是增强空间感的关键之一。相比传统PC游戏,VR允许玩家在一个三维立体空间中自由探索,这意味着场景的纵深关系设计不仅仅是视觉层面,而是直接影响到玩家的沉浸感与游戏体验。 《半衰期:Al...
它切入了细分市场,拓展了场景纵深,错开了与后发者Excel的直接竞争。 在学术研究领域,相较于传统纸质文稿,使用PC协同修改、保存文稿,显著提高了用户的效率。在文件传输、邮件交流和文本编辑等场景中,PC在学术界的渗透率非常高。 1980 年代末,随着CPU算力和GUI处理能力的增强,软件开始对印刷、广告设计等行业产生重大影...
视觉透视:近大远小的原则要记住,远处的物体和人要注意与前景的大小对比,避免近小远大的情况。 遮挡关系:近中远景的物体互相叠加,合理的遮挡能增强画面的纵深感。 虚实关系:近实远虚的原则要记住,近景最精细,远景可以适当简化景物的轮廓。 结语🎉 希望这些小技巧能帮你在场景插画中增加纵深感。让我们一起加油吧!
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在《半衰期:Alyx》中,游戏设计者巧妙地运用了前景、中景和背景的布局,精心营造了场景的层次与纵深感。玩家能够清晰地感知到空间深度的存在,仿佛置身于一个真实且丰富的三维立体世界中。废墟、杂物等前景元素,与建筑物、街道等中景元素相互映衬,再配合远景的城市天际线,共同构成了一个引人入胜的立体空间。▲《...
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https://www.youtube.com/watch?v=6GpUQ42qtRA&feature=youtu.be屋顶现视研志愿翻译Y2B漫评视频系列,已获得作者Pause and Select授权翻译搬运。感谢参与屋顶志愿翻译的诸位!原视频简介:This is the first part of a two-part conversation!Major thanks to Dr. Tho
“腾讯将人工智能视为公司长期战略。从语音到图像,再到大模型,每一次人工智能的浪潮里,腾讯坚持以自主技术创新为核心动力,结合场景推动AI的研究与落地。”2024世界人工智能大会期间,腾讯公布大模型的最新进展和落地案例。目前,腾讯围绕大模型已经构建起全链路的产品矩阵,包括底层基础设施、自研大模型、模型开发平台...
他以“锤子”和“钉子”的比喻形象地解释道,“我们不能有了一个特强的大模型,就拿着锤子到处找钉子”。客户很多时候购买的不是技术,而是技术带来的实际效用。因此,应当小切口、大纵深,在垂直场景做专业大模型,而找到“明星场景”就显得尤其重要...