当年玩的最多的RTS就是《红警》、《帝国时代》和《星际争霸》这三个,可能有的小伙伴会说《魔兽争霸》也不错啊,但是《魔兽争霸1》80后玩的人相对较少,《魔兽争霸2:黑潮》我个人觉得很一般,《魔兽争霸3》发行的时候我们这群人都已经不怎么去网吧玩游戏了,联机也都是通过浩方等对战平台,相对来说魔兽3的单...
当然红色警戒2还有一个非常重要的优势就是开放的MOD功能,相对来说星际争霸的地图编辑器所能实现的功能并不如红警的MOD来得那么丰富,当时大量的优质MOD极大程度地扩张了红色警戒2的可玩度。如果说星际争霸带给玩家的是紧张刺激的竞技对抗,那么红色警戒2就是天马行空的娱乐体验。在我看来,两者都能带给玩家们足够多...
“红色警戒”如果简称“红色”或者“警戒”,因为这种词语是本就存在的,所以听到的人不会第一时间想到红色警戒这个游戏,而是会想到这个词语原本指代的东西,导致信息传递效率变低。“魔兽世界”、“星际争霸”中的“魔兽”和“星际”的使用范围不像“红色”那么广,相对比较特殊,而且一说到这个就描述清楚了游戏的大...
当年玩的最多的RTS就是《红警》、《帝国时代》和《星际争霸》这三个,可能有的小伙伴会说《魔兽争霸》也不错啊,但是《魔兽争霸1》80后玩的人相对较少,《魔兽争霸2:黑潮》我个人觉得很一般,《魔兽争霸3》发行的时候我们这群人都已经不怎么去网吧玩游戏了,联机也都是通过浩方等对战平台,相对来说魔兽3的单人战役...
红警的故事背景仍然是在目前现有军事科技理论上,去进行有限的创造和想象。但显然这样的个游戏背景有点简单,对于个体人物的刻画几乎没有。反观星际争霸则完全不同,我们常说“暴雪”对于剧情创造和铺垫上无敌手,这在星际争霸上就已经可以看到!星际争霸三个种族每一个都有一个冗长的故事线,每一个故事线又创造出...
在载具方面,红警中的科技绝对是碾压星际争霸中的存在。比如恐怖机器人,能够自动追踪敌人,然后用锋利的武器击杀敌人,同时也是一个优秀的反载具武器,有点和星际中的蜘蛛雷类似,但是明显科技含量要比蜘蛛雷高不少。红警里的坦克也是,比如苏联的三大当家坦克之一铁锤坦克,除了能防空以外,最夸张的还有自我恢复的能力...
红警跟星际争霸同属于RTS游戏,为何星际会击败红警,并且存活至今呢?研发红警的工作室名叫西木,最初他们制作的游戏名叫《沙丘》,剧情源于小说《沙丘》,每次制作续作都要缴纳费用,所以西木推出了《命令与征服:泰伯利亚的黎明》,这款游戏玩家不熟悉,但是它的续作就是《命令与征服:红色警戒》,在这款游戏获得...
首先,要是真的这样了,可能红警的部队会被各种爆锤,原因也很简单,因为星际争霸的科技力量是远远胜过红色警戒的,说白点,红色警戒更像是现代战争,而星际争霸的世界观更像是科技时代的战争,两者完全不在一个维度上的作战,如果真的放开手脚作战的话,红警肯定会被降维打击,甚至连枪兵都未必能打得过。 首先,就是幽灵部...
其实我这个题目没有出好,最出名的RTS游戏,应该是RTS四大天王,星际争霸,魔兽争霸,帝国时代和红色警戒 而这RTS四大天王的操作难度和竞技精彩程度来说,其实压根不用讨论。在业界和玩家中,已经有了公论那就是星际争霸》魔兽争霸》帝国时代》红色警戒。下面,听囧王者来给大家讲着RTS四大天王的故事。 上帝借暴雪之手赐予...
emmm确实,虽然后来星际争霸和魔兽争霸在电竞领域获得的成就要远胜于红警,但是红警在游戏史上的地位在一些老玩家的心目中还是不可撼动的。为什么红警的历史地位会如此之高,我认为这与西木公司发展史有着密不可分的关系。今天咱们就来说说西木这家公司的发展史以及为何红警会在玩家的心目中有如此之高的地位? 诞生于车库...