《红警2》rules代码修改:1. 在RULES.INI文件中,TeamDelays命令是AI的关键指令,决定了不同难度敌人部队的建造间隔。通常设置为250, 250, 250,分别对应简单、中等和困难难度的敌人。修改这一命令,可以体验到连续不断的敌人攻势!2. 空投规则可以自定义,例如,可以通过修改American Parad
红警2rules代码..-A-Accelerates=可以设置为"ture"或者"false"来决定这个单位移动式是否慢慢加速至Speed定义的速度AccelerationFactor=填数值。这个代码要配合Accelera
进阶玩家可参考开源项目《RA2 Yuri's Revenge Rules Modding Guide》获取更系统的修改框架(该指南在ModDB社区下载量超50万次)。建议从单一参数调整开始测试,逐步掌握《红警2》底层机制的精妙设计。
红警2 rules代码表 e1美国大兵 e2苏联对员兵 shk磁爆步兵 engineer盟军工程师 jumpjet火箭兵 ghost海豹部队 yuri尤里复制人 ivan疯狂伊万 deso生化步兵 dog苏联军犬 civ1平民1 civ2平民2 civ3平民3 CTECH技师 cleg超时空兵团 spy间谍 ccomand超时空突击队 PTROOP伞兵 civan超时空伊万 yuripr尤里X snipe狙击手 co...
《红警2》rules代码修改:1.查找 TeamDelays,这是 RULES 中最重要的 AI 命令.如 TeamDelays=1200,1350,1600,它分别对应冷酷的,中等的,简单的敌人的部队建造间隔。一般设为 250,250,250,与下面的代码连用的 话你将体会到敌人连续攻击的厉害!MinimumAIDefensiveTeams 电脑最小的防御部队数量 MaximumAI...
你好。rules的翻译量真的有点大。首先要明确rules是有什么构成的。分号;代表备注,后面的内容不扫描,可以随意修改(中文也可以)。rules由几个部分组成:总体修改、单位注册、各种单位的代码(顺序无所谓)、各种武器的代码、各种弹头的代码。[……]是定义的内容,下一行就是所定义的代码。这里美国大兵...
红警2.rules不明白的都在这1.查找 TeamDelays,这是 RULES 中最重要的 AI 命令.如 TeamDelays=1200,1350,1600,它分别对应冷酷的,中等的,简单的敌人的部队建造间 隔.一般设为 250,250,250,与下面的代码连用的话...
1 下载rules.ini链接:http://pan.baidu.com/s/1kTy47VT 密码:pfkc 2 这样就搞定了!收工!过程中不需要备份原文件,因为它放在另一个加密文件夹里,要打开需要用XCC软件解析,只是因为放在这里优先级高一些,系统会自动提取这个文件,到时候不想要这个的话,直接删掉就好。3 下面解释一下具体修改了什么:1....
红警2 rules代码表 e1美国大兵 e2苏联对员兵 shk磁爆步兵 engineer盟军工程师 jumpjet火箭兵 ghost海豹部队 yuri尤里复制人 ivan疯狂伊万 deso生化步兵 dog苏联军犬 civ1平民1 civ2平民2 civ3平民3 CTECH技师 cleg超时空兵团 spy间谍 ccomand超时空突击队 PTROOP伞兵 civan超时空伊万 yuripr尤里X snipe狙击手 co...
1:这个可以通过修改弹头来实现 以天启的武器为例 在rules里搜索找到这个 [120mmx] 武器的名称 Damage=100 ROF=80 武器的发射频率,60表示1秒一次,数字越大就停顿得越久才发第二炮 Range=5.75 武器射程上限 MinimumRange=8 武器射程下限 Projectile=Cannon 武器发射类型Speed=40 弹...