常见的系统宏定义有: 1. __cplusplus:表示编译器支持的C++标准版本。 2. __GNUC__:表示编译器是GNU C/C++,后面可能会跟随版本号。 3. _WIN32:表示操作系统是Microsoft Windows。 4. __APPLE__:表示操作系统是苹果Mac OS X或iOS。 5. __linux__:表示操作系统是Linux。 6.__unix__:表示操作系统是...
系统宏定义实例 下面是stackoverflow上找到的系统宏定义使用的例子,比较典型: #if defined(WIN32) || defined(_WIN32) || defined(__WIN32__) || defined(__NT__)// 32位或64位windows#ifdef _WIN64//只是64位Windows#else//32位windows#endif#elif __APPLE__#include<TargetConditionals.h>#if TARGET...
编译系统中自带的宏定义 一、#、##、__VA_ARGS__和##__VA_ARGS__ https://zhuanlan.zhihu.com/p/514246786
_open,__VA_ARGS__)这又是一个宏,根据宏定义:#define SYSCALL_DEFINEx(x, sname, ...) \__SYSCALL_DEFINEx(x, sname, __VA_ARGS__)SYSCALL_DEFINEx(3,_open,__VA_ARGS__)展开为:__SYSCALL_DEFINEx(3,_open,__VA_ARGS__)再根据宏定义:#define __SYSCALL_DEFINEx(x, name...
宏定义是AIO5系统为了使用户可以自由定义宏的功能编辑器,通过系统内置的宏分类,用户可以在具体的分类下建立自己适用的宏。宏定义应用于相应对象中,对整个系统作用,一般由管理员来进行定义及设置。工具/原料 AIO5 名词解释 示例 1 定义宏以定义新的宏“申请单审批邮件”为例1. 按照路径“管理/设置/系统参数设置...
在UE5中,属性系统是游戏角色或物体的核心组成部分,负责管理诸如生命值、法力值等各种游戏状态。为了简化这些属性的访问和管理,UE5引入了C++宏定义机制,就比如 ATTRIBUTE_ACCESSORS。这个宏可以自动生成属性的 …
统一错误码体系通过宏定义实现,跨模块的错误处理机制依赖这些标准化定义,确保系统各组件能准确解析异常信息。 三、 在驱动开发过程中,硬件抽象层常使用平台适配宏: #if defined(PLATFORM_HI3516) #define GPIO_BASE_ADDR 0x120A0000 #elif defined(PLATFORM_HI3559) #define GPIO_BASE_ADDR 0x121B0000 #endif 这种...
1、建立一个 .h 头文件,用于存储结构体类型定义以及其他宏定义。 2、建立一个 .c 源文件,并且在主程序中定义一个 5000维结构体数组,用于存储银行卡持有者的信息。 3、设计二个子函数,输入以及输出录入人员的信息。 技术难点以及解决方案: 需要重复的代码量大,但是我们使用宏定义以后,这个问题得到了解决。
这个讲解,解决查找系统的一些常量,宏定义,在开源项目里面,因为要兼容很多版本,于是会有很多这种逻辑宏控处理,掌握了这个技巧,能够熟练的查找到编译工具的默认常量宏,帮助自己定位问题。注意:这里GCC不限定是linux gcc ,arm gcc(ndk开发使用的编译链)也可以使用。第二个GCC命令,是为了解决如下问题,当我们在处理一个源...