先用汇编语言编写一个C语言的一个子集的编译器,再通过这个子集去递推完成完整的C语言编译器。 详细的过程如下: 先创造一个只有C语言最基本功能的子集,记作C0语言,C0语言已经足够简单了,可以直接用汇编语言编写出C0的编译器。依靠C0已有的功能,设计比C0复杂,但仍然不完整的C语言的又一个子集C1语言,其中C0属于C1,...
最初的C语言编译器是手动编写的,每个步骤都由程序员手动实现。Dennis Ritchie使用汇编语言编写了第一个C编译器,并在早期的PDP-11计算机上进行了测试和优化。他的目标是将C语言编译器实现为一个可移植的工具,可以在不同的计算机平台上使用。这种可移植性成为C语言的重要特点之一,也促进了C语言的广泛传播和应用。 野...
先用汇编语言编写一个C语言的一个子集的编译器,再通过这个子集去递推完成完整的C语言编译器。 详细的过程如下: 先创造一个只有C语言最基本功能的子集,记作C0语言,C0语言已经足够简单了,可以直接用汇编语言编写出C0的编译器。依靠C0已有的功能,设计比C0复杂,但仍然不完整的C语言的又一个子集C1语言,其中C0属于C1,...
首先向C语言之父 Dennis Ritchie 致敬! 当今几乎所有的实用的编译器/解释器(以下统称编译器)都是用C语言编写的,有一些语言比如 Clojure, Jython 等是基于 JVM 或者说是用 Java 实现的,IronPython 等是基于 .N…
先用汇编语言编写一个C语言的一个子集的编译器,再通过这个子集去递推完成完整的C语言编译器。 详细的过程如下: 先创造一个只有C语言最基本功能的子集,记作C0语言,C0语言已经足够简单了,可以直接用汇编语言编写出C0的编译器。依靠C0已有的功能,设计比C0复杂,但仍然不完整的C语言的又一个子集C1语言,其中C0属于C1...
首先向C语言之父Dennis MacAlistair Ritchie致敬! 当今几乎所有的实用的编译器/解释器(以下统称编译器)都是用C语言编写的,有一些语言比如Clojure,Jython等是基于JVM或者说是用Java实现的,IronPython等是基于.NET实现的,但是Java和C#等本身也要依靠C/C++来实现,等于是间接调用了调用了C。所以衡量某种高级语言的可移植性...
首先向C语言之父Dennis Ritchie致敬! 当今几乎所有的实用的编译器/解释器(以下统称编译器)都是用C语言编写的,有一些语言比如Clojure,Jython等是基于JVM或者说是用Java实现的,IronPython等是基于.NET实现的,但是Java和C#等本身也要依靠C/C++来实现,等于是间接调用了调用了C。所以衡量某种高级语言的可移植性其实就是在...
可见,在C语言实现以前,B语言已经可以投入实用了。因此第一个C语言编译器的原型完全可能是用B语言或者混合B语言与PDP汇编语言编写的。但是B语言的效率比较低,如果全部用汇编语言来编写,不仅开发周期长、维护难度大,更可怕的是失去了高级程序设计语言必需的移植性。