子家自摸 A 符 B 翻:子家出(子家 A 符 B-2 翻),亲家出(子家 A 符 B-1 翻)。 报点时,要先报子家的点数,再报亲家的点数。 亲家自摸 A 符 B 翻:各子家出(子家 A 符 B-1 翻)。 满贯以上:亲家自摸(原点三分之一)、子家自摸(子家原点四分之一、亲家原点二分之一) 专栏所有麻将图案素材...
1、亲家(庄家)点数计算 荣和得点=符数 × 2^(番数+2) ×6; 自摸每家各付点数:符数 × 2^(番数+2)×2。 2、子家点数计算 荣和得点=符数 × 2^(番数+2)×4 自摸每家各付点数:亲家,符数 × 2^(番数+2) ×2(亲家支付2倍) 其余子家,符数× 2^(番数+2) ×1。 上面公式在1番3符到4...
番数的计算 略 符数的计算 底符20符 自摸 2符 门清荣和 10符 雀头是役牌时 每对应一番为 2符 (即 三元牌 自风 场风 2符 连风 4符) 明刻 中张2符 幺九 4符 暗刻 中张4符 幺九 8符 明杠 中张8符 幺九 16符暗杠 中张 16符 幺九 32符 听牌 坎张/单骑/边张 2符 特殊规则: 七对子 计...
算点流程 确定手牌番数,5番及以上则不需要计算(子家满贯8000,跳满12000,倍满16000,三倍满24000,庄家乘以1.5倍) 确定手牌是否特殊型(特殊型基本不需要计算) 确定雀头是否役牌 确定是否有杠刻 确定和牌形状 确定和牌类型 加上底符确定符数 速算得点 虽说是得点计算,但计算符数的速度基本决定了算点的速度 速...
可以用来练习立直麻将点数计算的软件 牌画素材来自立直麻将百科 文件架构 逻辑部分 (logic) pai提供对于麻将牌的基本定义 yaku对所有役种的定义 calculate对给定的手牌,计算点数 problem出题模块 UI 部分 (ui) pailabel显示牌的控件 ansedit答案输入框,提供捕获回车功能 ...
用于立直麻将的点数计算、役的计算、牌型的拆分等功能主要功能如下: 1.快速点数计算 通过牌型按键输入牌型直接计算点数 2.番符点数计算 通过点选番、符数快速计算点数 3.聊天式点数计算 通过输入数字与mpsz组成的文本记录的牌型计算点数 4.古役点数计算 通过牌型计算包含
2、役 +2 分享62 立直麻将吧 uaniol 麻将术语【立直】的由来(转)立直是我国麻将古术语之一。 我国许多地方麻将都有立直规则。 网上所盛传立直是源於英文"Reach"一词是错误的,也非某本麻将独创。 原来的立直是「开牌报听」(天听),就算起手或胡牌前开暗杠也不算,是由骨牌(或同棋)所演变而来,日本麻将后来...
可以用来练习立直麻将点数计算的软件 文件架构 逻辑部分 (logic) pai 提供对于麻将牌的基本定义 yaku 对所有役种的定义 calculate 对给定的手牌,计算点数 problem 出题模块 UI 部分 (ui) pailabel 显示牌的控件 ansedit 答案输入框,提供捕获回车功能 mainwindow 程序主窗口 fureferncewidget 符数速查表 pointrefe...
零基础入门立直麻将:点数计算练习 | 日麻教学 | 凤鸣麻将小课堂 | 初级篇上 30.7万 142 00:44 App 「雀魂占星术」全网首个1番110符,一番更比四番强 2.6万 524 10:02 App 零基础入门立直麻将:点数计算练习 | 日麻教学 | 凤鸣麻将小课堂 | 初级篇下 11.9万 590 15:02 App 零基础入门立直麻将:常见...
前5期零基础入门立直麻将 规则介绍 BV16N4y1P7gF 点数计算视频打算分4期做完 第一期介绍5番以上的点数计算以及4番以下20符、25符和30符的点数计算因为50符开始的点数计算非常少见 所以学会本期视频的内容就能掌握大部分点数计算的知识了 展开更多桌游棋牌知识分享 游戏 桌游棋牌 教学 麻将 日本麻将 桌游棋牌 ...