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关于突袭的若干关键问..问题一:突袭的定位答:楼主认为,突袭不是个游戏,而是个二战空地战术模拟器(海军做的不贴合实际)。原因如下:1.无真正的AI。突袭的AI没有独立动作能力(进入视野和射程范围内的攻击不算独立动作能力),完
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为什么突袭做得这么好..并不平衡,1代坦克的存在感完全不如火炮和小步兵,小步兵2发手雷炸死2个坦克,而3辆坦克扫射打一个卧倒的小步兵要很久,更别说苏联反坦克枪超远距离一发击毁坦克了,而203榴弹炮更是神一样的存在
突袭常见单位应用..炮灰组:(步枪兵,冲锋枪兵,机枪兵)步枪兵:只能对步后或无装甲单位攻击,杀伤力和攻击距离差,常作眼线、重机枪手、炮兵、中重型迫击炮手冲锋枪兵:能对步后或无装甲单位攻击,杀伤力一般,攻击距离非常差;还能
发布一个突袭1.2和..这次更新了很多内容 能换的模型基本都换了 攻防参数重新进行了设置 也调整了士兵的参数 增加及替换的单位有:虎王两种型号、Sd.Kfz.251/1和Sd.Kfz.251/7装甲车、Sd.Kfz.234/