一、创建型模式 单例模式(Singleton) 确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点。 工厂方法模式(Factory Method) 定义一个创建对象的接口,由子类决定实例化哪个类。 抽象工厂模式(Abstract Factory) 提供一个接口,用于创建相关或依赖对象的家族,而不指定具体类。 建造者模式(Builder) 将一个复杂对象的构建与其表示分...
对象创建型包括:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、生成器模式、原型模式 结构处理型包括:装饰器模式、适配器模式 行为描述型包括:观察者模式 按照分类只记住这几种就会简单一些。其实每一种设计模式都有属于它的特点和应用场景,经过反复的练习,掌握每一种设计模式的定义和应用场景,应对简单的面试还是没有问题的。
程序员必知!里式替换原则的实战应用与案例分析 核心思想:子类必须能够替换其父类并且不影响程序的行为。 程序员必知!单一职责原则的实战应用与案例分析 核心思想:一个类只应该有一个引起变化的原因,从而提高类的可维护性和可复用性。 程序员必知!2024最新版设计模式大合集 - 程序员古德 程序员必知!抽象工厂模式的实...
仓储模式(Repository Pattern)是软件开发中常用的设计模式之一,主要用于管理数据访问逻辑。它将数据访问层与业务逻辑层进行解耦,提供了一种统一的接口来访问与操作数据。 仓储模式的核心思想是将数据访问的具体实现细节封装在仓储类中,业务逻辑层通过仓储类来访问数据而不需要直接与数据访问层交互。通过这种方式,仓储模式使...
设计模式是在软件工程实践过程中,JAVA使用者们总结出的良好的编程方法,使用设计模式能够增加系统的健壮性,易修改性和可扩展性,当你进行开发的软件规模比较大的时候,良好的设计模式会给编程带来便利,让系统更加稳定。 第二问,为什么要学习设计模式? 普遍的目的: ...
备忘录模式是一种行为性设计模式,它允许在不破坏封装性的前提下保存和恢复对象的内部状态。该模式适用于需要保存对象状态,并恢复到之前某个状态的情况。总之,这里介绍的是一些常用的程序设计模式,它们可以帮助开发人员在特定情况下有效地解决问题。但是,在实际编程中,不同的场景可能需要使用不同的设计模式,因此...
使用中断驱动的驱动程序虽然效率更高,但可能会增加设计的实现复杂性。首先,单片机开发人员需要启用适当的中断以在驱动程序中使用,例如接收,发送和缓冲区已满。我通常发现,由于现代中断控制器的复杂性,单片机开发人员很难使中断起作用。它们通常需要在外围设备级别的通用寄存器中设置中断,然后有时甚至需要配置优先级和其他...
工厂模式是面向对象设计中的另一个非常常见的模式。该模式将对象的创建过程封装在工厂类中,为客户端提供创建对象的接口,而不需要了解具体的创建逻辑。这使得代码更加灵活,符合开闭原则。 工厂模式分为简单工厂模式、工厂方法模式和抽象工厂模式。简单工厂模式适用于生产少量相似对象的场景,工厂方法模式则可以扩展以支持多...
2. 设计模式 1. 简单工厂模式 要啥get啥,挺简单的。 2. 抽象工厂模式 好几组特征组合在一起,比较抽象,实际上也很麻烦。 3. 建造者模式 一个东西由好几个部分组成,一个个传参太麻烦了,不如新建一个build类,调用相应方法,最后build一下,就得到了。
一、设计模式-创建者模式-模式拓展(简单工厂模式+配置文件) 11.设计模式-创建者模式-模式扩展(简单工厂模式+配置文件) P44 - 05:44 我认为读取配置文件和创建具体产品对象可以在具体工厂类的 createCoffee 静态方法里进行,而不是在类静态里提前创建好所有对象还存储在 map 里浪费内存 ...