神司马懿 神司马懿,《塔防三国志》中的武将。神司马懿,魏国四代老臣,经曹操延揽后出仕。神将级别,职业是法师,天赋是烈焰,将星数是170。角色技能是烈焰重生,火凤焚天。
神司马懿,神司马懿是桌游《三国杀》中的一张武将牌。拥有技能忍戒、连破、拜印(觉醒技),可通过开启神将宝箱获得。
连破这个能够无消耗进行额外回合的技能,不论是从玩家体验还是武将设计上都是神司马懿的核心技能,一个能够连续连破的神司马懿绝对可以成为敌方的梦魇,一个不能连破的神司马懿强度是不足以回报高代价的觉醒条件的。觉醒后的神司马懿的核心任务就是杀人,而且要能够连续的杀人,这也就意味着神司马懿最能够发挥的身份就...
对于神司马懿,开局不但没有操作,而且操作了也可以说是没有操作。简直是没有技能的白板。觉醒前,他比四害还要四害,名副其实的白板英雄。那么,他究竟是不是四害之一?众多玩家各抒己见,还是更多的人倾向于他为四害之一。不过编者认为,神司马懿虽然前期很弱,弱到几乎什么威胁都没有,但是和四害区别极大,因为...
神司马懿技能:【忍戒 】:锁定技,当你受到伤害后,或于弃牌阶段内弃置手牌后,你获得X枚“忍”标记(X为伤害值或弃置的手牌数)。【连破 】:当你杀死一名角色后,你可于此回合结束后获得一个额外回合。【拜印 】:觉醒技,准备阶段,若“忍”标记的数量不小于4,你减1点体力上限,然后获得“极略”。【...
第二,则是神司马本身连破的机制比较难触发,而很多玩家也不太会优化打法,连破需要神司马懿击杀目标,然后获得额外的回合,不少玩家还是执着于正向打收益,却没想过其他思路的打法。比如发育队友的打法,神司马懿在队友全残的时候,一样可以以队友为跳板,发动一系列的连破,从而打出连贯的输出来,但不少玩家还是...
和应天神司马对比的话,极略神司马的机制几乎是完全按照现版本神司马懿来进行加强的,我个人觉得这一版是最有希望成为神司马修改方案的。 极略神司马大幅度增加了获取标记的速度,并且新增了可以用标记来进行过牌的特性,“制衡”“集智”“放逐”“完杀”这四个技能也从临时变成了永久。
神司马懿是陪伴了三国杀这个游戏开局的一名神武将,上线自风林火山时代,堪称是最初的时代骄傲,手杀因持续担忧游戏平衡原因,直至18年才令其上线手杀,且上线之初便广受追捧。但是时过境迁,这几年是手杀环境急剧变化的几年,神司马懿就如同昙花一现般消失在大众的视野中,只剩下某些主播们试图让神司马懿重拾...
那个极略神司马懿才离谱,开局自带三次防御,三张牌全亮出来之后,基本用一张摸一张,回合内大过牌,回合外有防御。就是觉醒之后就拉了 3月前·四川 182 分享 回复 展开5条回复 Demon King ... 一般吧、建议改成隔壁的谋司马懿,卖150宝珠都不过分 3月前·北京 0 分享 回复 展开2条回复 双叶幼稚园 ... ...