/地面轻攻击:+1 /地面中/重攻击:+2 /跳跃轻/重攻击:+2 /跳跃中攻击:+1 /必杀技攻击:+3 【另外,特定的招数,在打康的时候,可能会有特定的变化,详情参考帧数表的notes,有的不一定会写,需要自己摸索】 \相杀也就是同时互相打中对方,相杀的那一刻,其实双方都处于受创硬直中(也就是上面我描述硬直差的形成...
同一招式硬直差不一样..你跳重脚打点的高低,决定你落地之后的有利时间如果落地想接站重脚这种发动慢的招,你跳入的打点就要很低才能实现,或者你打对手的确反康就会出现大硬直时间
想问下绿冲过去的硬直..就是连段的时候比如轻拳或者轻脚,接绿冲轻拳,我就琢磨,这俩既然都能有连段后续也都可以绿冲接同样连段,那硬直差或者说输入反应时间是不是不同呢。比如我拿春丽来说,她轻拳发生4帧,硬直差5帧,轻脚发生5帧,
直播研究的测试后续,因为dustloop数据库对这俩招的硬直差说的不是很清楚 首先214B硬直差的结果是分两种情况的,一是中距离开始滑起来,这种一般是对面连段断了 用RG的2A可以确反,虽然推测硬直差是-7 第二种情况,远距离滑过来的,滑铲的硬直已经在滑的过程消化掉了一部分,所以硬直差变好了一点 远距离还滑铲基本...
难道说帧数硬直差这个..在训练场试连招,春丽的站重腿打中后是4帧有利,能接行云中腿。但打中后5帧有利的后重拳反而不能接上行云中腿,我很费解。看了下站重腿总帧数是34帧,发生14帧,收招18帧;而后重拳只有27帧,发生更是只有
还有一种是空箭的动作未完成就提前落地,低于一个普通角色身高的高度使用空箭就都是这种的了,这种落地硬直比较大,但是可以踩到下半身。两种不同落地方式硬直差大概5F左右。 然后还有一点就是426P派生的空箭防御硬直要比普通空箭多3帧,踩各种位置都一样。
一说输出流程立马就是肘飞出击,你这容易被肘飞所以不行。最后,椿在贴吧天天就是容易暴毙。但新深渊出的消息一出,椿就又吹成无敌了,这个时候想起来对群忘记暴毙了。 查看更多内容 贴吧用户_G7b28NC 5小时前 点赞0 深渊闪避硬直差不少,能抗就抗大不了重开 贴吧热榜 按内容热度排行,每小时更新一次...
理性讨论口水硬是不是比单纯的硬直要好 贴吧用户_7AGJ5tA 5小时前 众多周知即使没有口水,大部分怪的硬直也是有位移的,口水硬控制时间至少更长 查看更多内容 希泽Sawa- 5小时前 点赞2 其他硬直位移和口水硬那大退还是差远了吧,曙光要是有口水硬我不敢想圆月怎么玩 TA的2条回复 gth6888 4小时前 崛起太...
1. CP同調で硬直的なLPG、契約方式で産ガス国間で格差大きいLNG:LPG、いつになっらハーケニソグパワー発揮? [J] . 石油ガスジャ—ナルGroup 石油ガスジャ—ナル . 2011,第1258期 机译:带有CP调节功能的刚性液化石油气,采用合同方式的天然气生产国之间的天然气差异较大:LPG,何时将展示哈肯尼索的发...
第二种情况,远距离滑过来的,滑铲的硬直已经在滑的过程消化掉了一部分,所以硬直差变好了一点 远距离还滑铲基本是备着环来的了,有凹就凹,没凹就跳 需要拿hz的2a才能确反,硬直差为-6。 概括下来就是214b的硬直差会受距离影响在-6~-7之间浮动。