科学家研究大脑意识存在的形式,以及电信号在感官感知中的作用,让我们认识到,我们的感知很大程度上是依赖于生理过程的结果。这为世界的虚拟性假设提供了一定的生理基础。然而,周围现实的真实性,从哲学角度来看,是无法被证明的,每个人对世界的感知可能都不尽相同,这让我们更难以判断真实与虚假。马斯克的观点和VR...
实际上,如果说“缸中之脑”思想实验还有一个实体大脑的话,那么更恐怖的是,我们生活的世界可能完全没有任何实体,也就是说,包括你我在内的万事万物都是虚拟代码,就像虚拟游戏代码一样。游戏世界里面的任何当然也不可能证明自己是否生活在虚拟世界,除非他们跳出游戏世界!关于周边世界是真实抑或是虚拟的提问固然有...
一个无限接近真实的虚拟世界,当你走进去之后,你丝毫不会感到那是一个假的世界。我们走进去,自然知道这里的世界是虚拟的,可是对于我们创造出来的虚拟世界的人物来说,他们只会感觉那是一个真实的世界。如果你跟他们说,你们只是人类创造的程序代码,估计会被当成神经病关起来。既然人类在未来通过虚拟现实技术,可以...
所以,鉴于近几十年来科技的迅猛发展,要构建一个拥有智慧生命的虚拟世界,并非是一个遥不可及的目标。既然人类可以凭空创造一个虚拟世界,那么我们这个自以为真实的世界完全可能是某个“大程序员”模拟出来的。为某些科学难题提供终极解释 其实,科学家们早已感到,无论科学怎么发达,都无法解决一些有关宇宙世界的终极...
元宇宙将真正改变我们与时空互动的方式,以虚实融合的方式深刻改变现有社会的组织与运作,从而催生线上线下一体的新型社会关系,从虚拟维度赋予实体经济新的活力。人类对于元宇宙的需求场景会真实存在: C端用户以前所未有的沉浸方式体验虚拟人生,形成虚实二维的新型生活方式,而游戏是元宇宙发展初期的主要C端形态和场景;B端...
因此根据这个理论,我们所谓的过去、现在和未来之分在不同观察者看来都是真实存在的。这意味着已经死去的人对于其他观察者来说,实际上仍然存在着,这是一个非常不可思议的概念,但也引发了一系列深刻的哲学问题,涉及到我们所处的世界的本质。如果过去、现在和未来都同时存在,那么我们是生活在一个真实的世界中?还...
交互性是指用户通过技术可以与虚拟环境中的对象自然互动,这种互动的准确度和实时度影响沉浸效果;沉浸性是指用户可以完全被虚拟环境所包围,并通过各种反馈强化虚拟环境的真实感;想象性是指用户在虚拟现实中可以再现真实环境,也可以随意构想客观不存在的环境,用户并不只是被动接受信息,还可以产生新意和构想,主动去探索信息...
站在“上帝视角”肯定是行不通的,因为那意味着我们都是“神”了。理论上分析,如果能模拟出与真实信号完全一样的虚拟信号,我们根本就不可能分辨出哪个是真实的,哪个是虚拟的。就像有一张假币,是私人印刷的,但是这张假币与真币完全一样,那么你就不可能知道这张假币是“假”的。除非你站在“上帝视角”或者...
其实关于这个问题很好思考,没有任何骗局是经得起推敲的,仍然是《楚门的世界》中的例子,不论这个被虚拟出来的时间多么完善,仍然会存在漏洞。但是对于缸中之脑来说,或许永远无法找到虚拟的漏洞,因为这个大脑所感知到的一切,都是科学家设计好的,他的价值观和世界观并不一定是正确的。那么对于我们来说,应该怎么...
他们认为,量子力学中的不确定性和神秘性说明了我们所看到的物质世界并不是真实存在的,而只是由代码构成的虚拟现实。他们提出了一些论据来支持他们的观点。其中一个论据是基于信息论。信息论是研究信息传输和处理的数学理论,它定义了信息熵、信息量、信息压缩等概念。信息论认为,任何一种信息都可以用二进制代码来...