论文--期刊/会议论文 文档标签: 产品真实感渲染技术研究 第22卷第4期2006年8月机械设计与研究MachineDesignandResearchVo1.22No.4Aug.,2006文章编号:1006-2343(2006)04-072-03产品真实感渲染技术研究韩志甲,杨随先。吴亚群(四川大学制造科学与工程学院,成都610065,E-mail:hanzhijia@126.con)摘要:分析了AmbientOcclus...
自1986年Kajiya等人在论文The Rendering Equation提出渲染方程以及用Monte Carlo积分对其进行估计的方法后,学术界、工业界便普遍采用Monte Carlo方法对光线传播问题进行求解,致力于生成物理上正确的、具有全局光照效果的高真实感图片。Monte Carlo积分是一种无偏估计,即无论采样量如何,样本的数学期望与真实结果是相等的。虽...
没有推荐具体的论文,但是提到了blue noise,感兴趣可以自己找一下论文 Denoising Kernel-Predicting Convolutional Networks for Denoising Monte Carlo Renderings并非最新,但是是代表作,给出了在任何一个像素如何做滤波来降噪的方法,开创了新的思路 Real-time rendering PRT(Precomputed Radiance Transfer)预计算 Analytic ...
最后,基于以上各项技术,开发了面向大学数字博物馆高真实感文物实时展 示的集群渲染系统。 关键词: 集群,光线跟踪,并行绘制,负载均衡,sort—first 浙江大学硕士学位论文 Abs打act Abstract WiⅡIⅡIe f瓠t deVelopment of computcr蛐d伊aphic tcchnology,gfaphics rcrIdc ...
今年SIGGRAPH的论文‘Neural Layered BRDF’,思路是引入深度学习,优化多层材质的效果,如上图。整体来看,传统渲染是一个白盒,种瓜得瓜,给一个参数就有一个对应的结果,但计算量感人,而引入的深度学习是一个黑盒,结果取决于训练效果,是一个拍脑门的过程,但避免了昂贵的计算。因此,深度学习的结果是有偏的,而训练...
第一章主要阐述花瓣真实感渲染算法的选题背景以及研究意义,分析花瓣真实感渲 染光照计算、半透明材质解析等的研究现状,然后阐述论文的研究目标和主要研究内容。 第二章主要阐述花瓣真实感渲染算法涉及的相关理论基础,包括花瓣的组织结构和 光学特性,花瓣表面反射涉及的相关理论,花瓣内部次表面散射过程涉及的相关理论, 基于...
1. 论文信息 标题:DGD: Dynamic 3D Gaussians Distillation 作者:Isaac Labe, Noam Issachar, Itai Lang, Sagie Benaim 机构:耶路撒冷希伯来大学、芝加哥大学 原文链接:https://arxiv.org/abs/2405.19321 代码链接:https://github.com/Isaaclabe/DGD-Dynamic-3D-Gaussians-Distillation ...
后两篇论文采用的都是规则的简化的模式,并采用分而治之的策略。而Hoppe采用的则是一种不规则的简化模式,它可以往任何一个三角形里增加细节,也可以删除任何一个顶点和边。 Hoppe的法则使用比较少,很难在他以外的文章以外地方见到,Lindstrom 和Duchaineau的方法则不同,它们分别代表了当前的两大主流法则:基于四叉树...
真实感渲染报告 真实感渲染技术 光线追踪反射、折射 ©GillesTran 古代光学知识 《墨经》:景不徙,说在必为;景二,说在重;景倒,在午有端,与景长,说在端;景迎日,说在抟;景之小大,说在(斜)远近;临鉴而立,景倒。多而若少,说在寡区;鉴洼,景一小而易,一大而正,说在中之外内;鉴团,...
论文受基金项目资助: (1) 国家自然科学基金:基于真三维地质实体 大比例建模的空间立体选线方法研究( 51278316) (2) 河北省自然科学基金:基于 BIM 技术的城 际铁路全生命周期设计理论与方法研究 (E2016210133) (3) 河北省引进留学人员资助项目:基于 BIM 的三维地质建模理论与方法研究(CL201720)龙熙华,靳玉萍,...