ARAnimator这篇论文的思路是利用手机的定位和陀螺仪来模拟运动的轨迹和姿态,人用手机一顿操作后,数字模型则可以基于采集的信息进行对应的动画模拟,既然空间信息不容易识别,那我们就人肉。 ‘Learning to Reconstruct 3D Manhattan Wireframes from a Single Image’ 另一个方向则需要借助深度学习和视觉,提取轮廓(特征值)...
今年SIGGRAPH的论文‘Neural Layered BRDF’,思路是引入深度学习,优化多层材质的效果,如上图。整体来看,传统渲染是一个白盒,种瓜得瓜,给一个参数就有一个对应的结果,但计算量感人,而引入的深度学习是一个黑盒,结果取决于训练效果,是一个拍脑门的过程,但避免了昂贵的计算。因此,深度学习的结果是有偏的,而训练的...
对于次表面散射而言,Jensen在2001年的论文《A Practical Model for Subsurface Light Transport》是次表面材质建模最重要的一篇论文,推导了许多重要的物理公式,计算模型,渲染时的参数转换,以及测量了许多生活中常见材质的散射系数等等。大部分后来的论文都是在基于这篇文章中的理论的一些提升。 3.2.2 BRDF与BSSRDF 模拟...
硕士学位论文 基于分形的三维树木生成算法与真实感渲染 姓名:*** 申请学位级别:硕士 专业:计算机软件与理论 指导教师:** 20041201 摘要 对树木植物等非规则的自然景物的计算机生成技术的研究,自20世纪80年 代开始,逐渐成为计算枧图形学领域的研究热点之一。传统的图形学在描述树木 这...
第一章主要阐述花瓣真实感渲染算法的选题背景以及研究意义,分析花瓣真实感渲 染光照计算、半透明材质解析等的研究现状,然后阐述论文的研究目标和主要研究内容。 第二章主要阐述花瓣真实感渲染算法涉及的相关理论基础,包括花瓣的组织结构和 光学特性,花瓣表面反射涉及的相关理论,花瓣内部次表面散射过程涉及的相关理论, 基于...
1. 论文信息 标题:DGD: Dynamic 3D Gaussians Distillation 作者:Isaac Labe, Noam Issachar, Itai Lang, Sagie Benaim 机构:耶路撒冷希伯来大学、芝加哥大学 原文链接:https://arxiv.org/abs/2405.19321 代码链接:https://github.com/Isaaclabe/DGD-Dynamic-3D-Gaussians-Distillation ...
论文主要工作如下:为了有效地模拟真实感的面部,多角度理解渲染的过程和效果,建立了基于纹理空间的面部真实感交互式渲染平台,利用基于微面元的物理漫反射模型,模拟了光线在皮肤表面的漫反射;采用高斯模糊线性之和与纹理扭曲纠正,模拟了光线的次表面散射;结合表面漫反射和次表面散射,得到真实感面部;利用OpenGL图形接口函数,...
这些令人屏息的视觉效果背后,往往隐藏着仿真技术的重大创新。物质点法(Material Point Method, MPM),一种前沿的数值模拟技术,它不仅能让高速物体撞击水的瞬间栩栩如生,还能揭秘奥运健儿“水花消失术”的科学原理,甚至为虚拟世界注入真实的物理特性。 麻省理工学院的高压水流撞击水珠实验...
1\删‘ 浙江大学研究生学位论文独创性声明 本人声明所呈交的学位论文是本人在导师指导下进行的研究工作及取得的 研究成果。除了文中特别加以标注和致谢的地方外,论文..
对于次表面散射而言,Jensen在2001年的论文《A Practical Model for Subsurface Light Transport》是次表面材质建模最重要的一篇论文,推导了许多重要的物理公式,计算模型,渲染时的参数转换,以及测量了许多生活中常见材质的散射系数等等。大部分后来的论文都是在基于这篇文章中的理论的一些提升。